<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="119828">
 <titleInfo>
  <title>RANCANG BANGUN BACKEND APLIKASI PENGARSIPAN BOOKMARK BERBAGAI MEDIA SOSIAL BERBASIS WEB</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Muammar Yasir</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas MIPA Informatika</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Bookmark adalah suatu fitur yang memungkinkan pengguna untuk menyimpan atau&#13;
menandai suatu situs ada konten media sosial. Namun beberapa media sosial tidak&#13;
menyediakan fitur penamaan dan pencarian terhadap konten-konten yang disimpan.&#13;
Sehingga banyak sekali pengguna media sosial yang kesulitan mencari konten yang&#13;
pernah mereka simpan. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk&#13;
mengembangkan suatu aplikasi berbasis web yang interaktif. Penelitian ini&#13;
menjelaskan pembangunan backend sedangkan frontend aplikasi ini dikembangkan&#13;
oleh rekan peneliti. Penelitian ini dilakukan menggunakan model pengembangan&#13;
Agile Development dengan metodologi SCRUM dengan serangkaian tahap yang&#13;
berurut dan sistematis, dimulai dengan, studi literatur, analisis kebutuhan,&#13;
perancangan sistem, implementasi sistem, pengujian sistem, dan perbaikan sistem.&#13;
Pengujian sistem dilakukan dengan 2 metode yaitu unit test dan end-to-end testing.&#13;
Unit test adalah metode pengujian sistem per unitnya. Dalam pengujian 7 fungsi&#13;
pada aplikasi ini yang mencakup 14 unit diuji, di mana semuanya berhasil.&#13;
Pengujian dilakukan menggunakan device Laptop Lenovo Legion RAM 16 Gb&#13;
dengan kecepatan wifi 1 mb/s, pada tanggal 23 November 2023. Didapatkan rata&#13;
rata waktu yang digunakan untuk menguji satu fungsi adalah 0.31s. End-to-end&#13;
testing adalah pengujian yang mencakup seluruhan alur kerja atau jalur penggunaan&#13;
aplikasi dari awal hingga akhir. Fokusnya adalah pada pengujian integrasi sistem&#13;
secara keseluruhan. Pengujian akan menggunakan metode automation di mana&#13;
nantinya aplikasi akan diuji seluruh alur kerjanya secara otomatis. Pengujian&#13;
dilakukan pada dua device yaitu Laptop Lenovo Legion RAM 16 Gb dengan&#13;
kecepatan wifi 1 mb/s dan 1 unit PC RAM 16 Gb dengan kecepatan wifi 1 mb/s.&#13;
Semua fungsi yang dicoba pada pengujian ini berjalan dengan semestinya dengan&#13;
memakan waktu 1 menit 6 detik untuk device laptop dan 58 detik untuk device PC.&#13;
Yang mana dapat disimpulkan bahwa sistem backend aplikasi yang dibangun sudah&#13;
memiliki kualitas bagus.&#13;
&#13;
Kata kunci: Bookmark, Agile development, SCRUM, unit test, end-to-end testing</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>119828</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-01-26 16:25:31</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-01-29 08:28:28</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>