<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="119248">
 <titleInfo>
  <title>HUBUNGAN PENGETAHUAN, SIKAP DAN PERILAKU TENTANG GAME ONLINE DENGAN KELUHAN ASTENOPIA PADA SISWA SMA LAB SCHOOL UNIVERSITAS SYIAH KUALA”.</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Aneefar Bongomae</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Kedokteran</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
&#13;
Keluhan astenopia merupakan salah satu masalah kesehatan di Indonesia khususnya kesehatan mata yang prevalensinya pada anak-anak sekolah masih cukup tinggi. Di Indonesia saat ini masih tampak kurangnya perhatian di beberapa daerah mengenai masalah kesehatan mata khususnya pada anak. Hal ini terbukti dengan adanya program pemeriksaan kesehatan anak sekolah yang lebih difokuskan pada kesehatan gigi dan mulut. Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi internet, game online juga mengalami perkembangan yang pesat membuat gamernya khususnya pada anak sekolah yang menghabiskan waktunya untuk bermain game online tanpa batas waktu. Hal ini yang memicu kesehatan mata anak menjadi menurun akibat timbulnya keluhan astenopia, sehingga berdampak bagi kualitas sumber daya manusia yang akan datang. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan pengetahuan, sikap dan perilaku tentang game online dengan keluhan astenopia. Metode penelitian analitik dengan desain cross-sectional. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa SMA Lab school universitas Syiah Kuala. Sampel penelitian sebanyak 212 responden. Teknik pengambilan sampel menggunakan “propotioanal random sampling” Analisa data dilakukan secara univariat dan bivariat dengan menggunakan uji Chi Square. Hasil penelitian menunjukkan terdapat hubungan perilaku tentang game online dengan keluhan astenopia p=0,033 (P0,05). Berdasarkan hasil penelitian disarankan pengetahuan dan sikap yang sudah baik agar dipertahankan dan lebih ditingkatkan, sedangkan perilaku siswa yang kurang baik agar lebih diperhatikan dan dibatasi untuk bermain game online agar keluhan astenopia tidak sering dirasakan.&#13;
Kata Kunci: Pengetahuan, Sikap, Perilaku, Game Online, Keluhan astenopia.&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>EYE DISEASES - HUMANS - INCIDENCE</topic>
 </subject>
 <classification>614.599 7</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>119248</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-01-08 22:44:43</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-01-17 16:01:07</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>