Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
HUBUNGAN PENGETAHUAN, SIKAP DAN PERILAKU TENTANG GAME ONLINE DENGAN KELUHAN ASTENOPIA PADA SISWA SMA LAB SCHOOL UNIVERSITAS SYIAH KUALA”.
Pengarang
Aneefar Bongomae - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Saiful Basri - 197104072005011001 - Dosen Pembimbing I
Syahrizal - 198712062016101101 - Dosen Pembimbing II
Siti Hajar - 197312151999032001 - Penguji
Ratna Idayati - 197412271999032003 - Penguji
Nomor Pokok Mahasiswa
1907101010162
Fakultas & Prodi
Fakultas Kedokteran / Pendidikan Dokter (S1) / PDDIKTI : 11201
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas Kedokteran., 2024
Bahasa
Indonesia
No Classification
614.599 7
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
ABSTRAK
Keluhan astenopia merupakan salah satu masalah kesehatan di Indonesia khususnya kesehatan mata yang prevalensinya pada anak-anak sekolah masih cukup tinggi. Di Indonesia saat ini masih tampak kurangnya perhatian di beberapa daerah mengenai masalah kesehatan mata khususnya pada anak. Hal ini terbukti dengan adanya program pemeriksaan kesehatan anak sekolah yang lebih difokuskan pada kesehatan gigi dan mulut. Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi internet, game online juga mengalami perkembangan yang pesat membuat gamernya khususnya pada anak sekolah yang menghabiskan waktunya untuk bermain game online tanpa batas waktu. Hal ini yang memicu kesehatan mata anak menjadi menurun akibat timbulnya keluhan astenopia, sehingga berdampak bagi kualitas sumber daya manusia yang akan datang. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan pengetahuan, sikap dan perilaku tentang game online dengan keluhan astenopia. Metode penelitian analitik dengan desain cross-sectional. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa SMA Lab school universitas Syiah Kuala. Sampel penelitian sebanyak 212 responden. Teknik pengambilan sampel menggunakan “propotioanal random sampling” Analisa data dilakukan secara univariat dan bivariat dengan menggunakan uji Chi Square. Hasil penelitian menunjukkan terdapat hubungan perilaku tentang game online dengan keluhan astenopia p=0,033 (P0,05). Berdasarkan hasil penelitian disarankan pengetahuan dan sikap yang sudah baik agar dipertahankan dan lebih ditingkatkan, sedangkan perilaku siswa yang kurang baik agar lebih diperhatikan dan dibatasi untuk bermain game online agar keluhan astenopia tidak sering dirasakan.
Kata Kunci: Pengetahuan, Sikap, Perilaku, Game Online, Keluhan astenopia.
ABSTRACT Asthenopia complaints is one of the health problems in Indonesia which prevalence on students is still high. Eye health problems, especially on children, receive less or lack of attentions on some areas in Indonesia. It can be seen from health inspection programs were only focused on oral and dental health. Along with rapid development on advanced internet technology, online games also have its improvements, that affect the consumers and players to spend uncontrollable amount of time on online games. These issues provide degradation on children's eye health due to asthenopia, and make an impact on qualities of future human resource. The purpose of this study is to know the relationship between knowledge, attitude, and behavior with asthenopia which related to online games. The research method is analytical with cross-sectional. The study population in this research was the students of SMA Lab school Syiah Kuala University. The study sample was 212 students. The sampling technique uses “proportional random sampling”. The data analysis in this study was carried by univariately and brivarietly using a Chi Square test. The results showed that there was a relationship between behavior regarding online games and asthenopia (P0 .05). Based on the results of this study, it is suggested to maintain both of knowledge and acts, and make improvements on both, while for those teenagers with poor attitudes need more attentions and give less chance of time for them to play online games so that asthenopia will not be frequently perceived. Keywords: Knowledge, Attitude, Behavior, Online Game, Astenopia.
HUBUNGAN TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP KEJADIAN ASTENOPIA PADA PELAJAR SMA DI WARNET - WARNET KOTA BANDA ACEH (Fatin Ulfah, 2016)
HUBUNGAN AKTIVITAS MELIHAT DEKAT DENGAN KEJADIAN ASTENOPIA PADA SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS SWASTA LABSCHOOL SYIAH KUALA BANDA ACEH (MUHAMMAD ALI, 2026)
HUBUNGAN KECANDUAN ONLINE GAME DENGAN PERILAKU AGRESIF REMAJA SEKOLAH RNMENENGAH ATAS DI KECAMATAN SYIAH KUALA BANDA ACEH (WAHYUNI, 2026)
HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN IDENTITAS DIRI, INTERAKSI SOSIAL DAN PERILAKU AGRESIF PADA REMAJA DI KOTA LHOKSEUMAWE (Rahmat Muhazir, 2023)
HUBUNGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN KECENDERUNGAN AGRESI SISWA SMP DI BANDA ACEH (RIZKI MUNANDAR, 2026)