<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="119074">
 <titleInfo>
  <title>PENGEMBANGAN KECAKAPAN HIDUP DI MAN 1 ACEH BESAR MELALUI PERMAINAN</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Diah Wieke Widowati</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP Magister Pendidikan Olahraga</publisher>
   <dateIssued>2024</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Theses</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
(Diah Wieke Widowati)&#13;
Tingkat pendidikan suatu bangsa menentukan ketangguhan kompetitif bangsa&#13;
yang bersangkutan, sehingga apabila tingginya tingkat lulusan sekolah tanpa&#13;
bekal keterampilan yang dibutuhkan untuk dapat bertahan hidup, maka akan&#13;
menyebabkan banyaknya angka pengangguran di Indonesia yang berpotensi&#13;
menimbulkan tingkat kriminalitas. Pelatihan kecakapan hidup dapat&#13;
meningkatkan kemampuan berpikir kritis yang akan berdampak lebih lanjut&#13;
dalam menjalani hidup secara aktif, bertanggung jawab dalam pekerjaan dan juga&#13;
dalam perencanaan masa depan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui&#13;
bagaimanakah pengembangan kecakapan hidup melalui permainan pada siswa&#13;
MAN 1 Aceh Besar serta bagaimana perbedaan siswa MAN I Aceh Besar&#13;
sebelum dan setelah melakukan permainan yang mengandung kecakapan hidup.&#13;
Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development&#13;
(R&amp;D) Borg dan Gall. Penelitian pengembangan tersebut memiliki langkahlangkah&#13;
berikut: 1) penelitian dan pengumpulan data (research and information&#13;
collecting), 2) perencanaan (planning), 3) penelitian draf produk (develop&#13;
preliminary form of product), 4) uji coba lapangan awal (preliminary field&#13;
testing), 5) merevisi hasil uji coba (main product revision), 6) uji coba lapangan&#13;
(main field testing), 7) penyempurnaan produk hasil uji lapangan (operational&#13;
product revision), 8) uji pelaksanaan lapangan (operational field testing), 9)&#13;
penyempurnaan produk hasil (final product revision), dan 10) diseminasi dan&#13;
implementasi (dissemination and implementation). Data dikumpulkan&#13;
dikumpulkan dengan menggunakan tes skala kecakapan hidup bidang olahraga,&#13;
selanjutnya nilai data tersebut dilakukan pengolahan data dengan menghitung&#13;
persentase. Berdasarkan hasil analisis data siswa MAN I Aceh Besar sebelum&#13;
melakukan kegiatan pengembangan kecakapan hidup memperoleh persentase&#13;
sebanyak 10% pada kategori sangat tinggi, sebanyak 77% masuk pada kategori&#13;
tinggi dan sebanyak 13% masuk pada kategori sedang. Setelah melakukan&#13;
kegiatan pengembangan kecakapan hidup berbasis permainan dapat diketahui&#13;
sebanyak 65% pada kategori sangat tinggi (mengalami peningkatan sebanyak&#13;
55%), kategori tinggi setelah adanya pengembangan kecakapan hidup mengalami&#13;
penurunan dari sebelumnya yakni sebanyak 33%. Sedangkan, 2% pada kategori&#13;
sedang. Sehingga dapat disimpulkan bahwa produk ini dapat mempengaruhi&#13;
kecakapan hidup peserta didik melalui permainan pada pembelajaran pendidikan&#13;
jasmani, olahraga dan kesehatan.&#13;
Kata kunci: Kecakapan Hidup, Permainan, Siswa</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>119074</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-01-02 17:30:39</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-01-03 08:36:31</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>