<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="118751">
 <titleInfo>
  <title>IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY DALAM MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN TERNAK UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI PADA PAUD CINTA ANANDA DI GAMPONG PINEUNG BANDA ACEH</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>TAUFIQ KURRAHMAN</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Teknik Elektro dan Komputer</publisher>
   <dateIssued>2023</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Perkembangan teknologi pada saat ini menyebabkan anak-anak mendapatkan &#13;
kemudahan akses penggunaan gadget, hal ini menjadikan anak lebih gemar bermain &#13;
dengan gadget dibandingkan belajar. Hal ini menimbulkan pemikiran penulis untuk &#13;
menggabungkan teknologi dan pendidikan menggunakan gadget. Media &#13;
pendidikan dengan gadged menggunakan augmented reality sebagai metode &#13;
penggabungannya. Augmented reality adalah penggabungan objek dunia maya &#13;
dengan dunia nyata secara realtime. Penelitian ini menggunakan metode &#13;
pengembangan dengan tahapan analisis, perancangan, pembuatan, dan pengujian &#13;
aplikasi. Subjek penelitian adalah guru PAUD Cinta Ananda Gampong Pineung &#13;
Banda Aceh. Adapun hasil penelitian adalah terbangunnya aplikasi belajar &#13;
mengenal hewan ternak berbasis augmented reality. Pada pengujian blackbox &#13;
testing didapati bahwa fitur aplikasi dapat berjalan semestinya. Pada pengujian &#13;
usability testing seluruh fitur dapat dengan mudah digunakan oleh user. Dan pada &#13;
pengujian system usability score mendapatkan hasil 76,42 bernilai B (Bagus).&#13;
Kata kunci: Teknologi, Pendidikan, Augmented Reality, PAUD.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>EARLY CHILDHOOD EDUCATION</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>APPLICATION SOFTWARE</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>TEACHING METHODS - ELEMENTARY EDUCATION</topic>
 </subject>
 <classification>005.3</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>118751</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-12-27 10:08:05</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2025-06-04 11:40:21</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>