<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="116540">
 <titleInfo>
  <title>MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA 5-6 TAHUN MELALUI PERMAINAN MAZE DI PAUD PERMATA HATI KECAMATAN KUTA ALAM KOTA BANDA ACEH</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>CUT MIRNA RITA</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP PG-PAUD</publisher>
   <dateIssued>2023</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Permainan maze memiliki beragam manfaat terutama bagi anak usia dini, &#13;
salah satu manfaat dari permainan maze adalah dapat meningkatkan &#13;
Kemampuan kognitif pada bagian pemecahan masalah. Penelitian ini bertujuan &#13;
untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak di PAUD Permata Hati melalui &#13;
penerapan permainan maze. Subjek penelitian ini adalah anak usia 5-6 tahun &#13;
yang berada di kelompok B di PAUD Permata Hati. Metode penelitian yang &#13;
gunakan yaitu penelitian tindakan kelas (PTK). Pengumpulan data dilakukan &#13;
dengan teknik observasi dengan indikator keberhasilan 80% atau anak sudah &#13;
mendapat katogori BSH dan BSB pada setiap aspek yang diamati dan dinilai. &#13;
Hasil penelitian menunjukkan bahwa kemampuan kognitif anak pada siklus I &#13;
tindakan I sebesar 34,1% (BB) dan pada tindakan II mencapai 59,1 % (MB), &#13;
pada siklus II tindakan I kemampuan kognitif anak meningkat mencapai rata-rata &#13;
66,6% (BSH) dan pada tindakan II rata-rata persentase keberhasilan anak sudah &#13;
mencapai indikator keberhasilan yaitu 83,3% (BSB). Dari hasil penelitian yang &#13;
telah diperoleh dapat disimpulkan bahwa melalui penerapan permainan maze &#13;
dapat meningkatkan kemampuan berkomunikasi anak di PAUD Permata Hati &#13;
Kecamatan Kuta Alam Kota Banda Aceh. Disarankan penerapan permainan &#13;
maze ini dapat diterapkan dalam proses pembelajaran guna meningkatkan &#13;
kemampuan kognitif anak.&#13;
Kata Kunci: Kognitif, Permainan Maze, Anak Usia Dini</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>116540</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-10-02 10:37:54</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-10-02 14:28:38</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>