VIDEO EDUKASI RUMAH ADAT ACEH DENGAN METODE VISUALISASI 3D | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    LAPORAN KERJA PRAKTEK

VIDEO EDUKASI RUMAH ADAT ACEH DENGAN METODE VISUALISASI 3D


Pengarang

M. Azqia - Personal Name;

Dosen Pembimbing

Zulfan - 198606022015041003 - Dosen Pembimbing I
Alim Misbullah - 198806032019031011 - Dosen Pembimbing II
Husaini - 198806242022031006 - Penguji



Nomor Pokok Mahasiswa

1708001010049

Fakultas & Prodi

Fakultas MIPA / Manajemen Informatika (D3) / PDDIKTI : 57401

Subject
-
Kata Kunci
-
Penerbit

Banda Aceh : MIPA Manajemen Informatika (D3)., 2023

Bahasa

No Classification

-

Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)

ABSTRAK
Video edukasi rumah Adat Tradisional Aceh dengan metode Visualisasi 3D menggunakan software Blender 3.0 yang memiliki spesifikasi exstensi .Mp4, dengan resolusi video 1080x720 dan frame rate 30 frame per second. Pembuatan video edukasi rumah Adat Aceh ini bertujuan sebagai media informasi dalam bentuk digital tentang rumah Aceh berupa adat, budaya, filosofi terkait bangunan dan ornamen, dan juga penghubung antar rumah adat dengan agama islam. Pada proses pembuatan terdiri dari beberapa tahap yaitu storyboard, modelling, texturing, animasi, pencahayaan, dan rendering, sumber yang didapat berasal dari museum Aceh dan internet.

Kata kunci : Animasi, 3D, Rumah Aceh, Blender 3.0, edukasi, filosofi

ABSTRACT Educational video of Aceh's Traditional Traditional house with 3D Visualization method using Blender 3.0 software which has a .Mp4 extension specification, with a video resolution of 1080x720 and a frame rate of 30 frames per second. The making of this educational video of Acehnese traditional houses aims to be a medium of information in digital form about Acehnese houses in the form of customs, culture, philosophy related to buildings and ornaments, as well as a liaison between traditional houses and the Islamic religion. The manufacturing process consists of several stages, namely storyboarding, modeling, texturing, animation, lighting, and rendering, the sources obtained are from the Aceh museum and the internet. Keywords : Animation, 3D, Aceh House, Blender 3.0, Education, Philosophy

Citation



    SERVICES DESK