Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
MOBILE LEGENDS DALAM MEMPENGARUHI PERILAKU REMAJA KAMPUNG JAWA LAMA KOTA LHOKSEUMAWE
Pengarang
MUHAMMAD AZIZI - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Hamdani M. Syam - 197808162008011012 - Dosen Pembimbing I
Nomor Pokok Mahasiswa
1810102010114
Fakultas & Prodi
Fakultas Ilmu Sosial dan Politik / Ilmu Komunikasi(S1) / PDDIKTI : 70201
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas Ilmu Sosial dan Politik., 2023
Bahasa
Indonesia
No Classification
302
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
Tren bermain Game Mobile legends saat ini sedang populer di kalangan remaja, namun banyak dari mereka yang terlalu sering bermain hingga lupa waktu. Tujuan dalam penelitian ialah untuk mengetahui pengaruh Game Mobile legends terhadap perilaku remaja Kampung Jawa Lama Kota Lhokseumawe. Adapun metode penelitian menggunakan metode penelitian kualitatif yang dilakukan untuk mengetahui bagaimana Game Mobile legends mempengaruhi perilaku di Kampung Jawa Lama Kota Lhokseumawe. Hasil penelitian disimpulkan bahwa Efek dari aspek kognitif terhadap perilaku yang diakibatkan oleh Game Mobile legends terhadap remaja Kampung Jawa Lama Kota Lhokseumawe ialah remaja rentan tidak menyukai belajar mereka lebih mengutamakan game meskipun sedang berada didalam kelas sehingga perilaku aspek kognitif berdampak negatif kepada remaja. Efek dari aspek afektif terhadap perilaku yang diakibatkan oleh Game Mobile legends terhadap remaja Kampung Jawa Lama Kota Lhokseumawe remaja suka mengeluarkan kata-kata toxic/berkata kasar dengan memakai voice chat dalam game buat melemparkan istilah-istilah toxic untuk sahabat setimnya ataupun buat lawan nya pada rangka meluapkan emosi mereka. Efek dari aspek behavioral terhadap perilaku yang diakibatkan oleh Game Mobile legends diantaranya kurang waktu istirahat, dari psikologisnya juga terganggu mereka rentan tidak bisa merespon orang sekelilingnya jika diajak berbicara, dari segi sosial anak tersebut akan cenderung anti dengan keramaian, serta jika ia tidak sanggup mengisi kuota internet maka ia juga rela berhutang. Keterkaitan teori efek media terhadap perilaku remaja yang diakibatkan oleh Game Mobile legends terhadap remaja Kampung Jawa Lama Kota Lhokseumawe berkaitan dengan pesan ataupun media itu sendiri. Pendekatan kedua adalah dengan melihat jenis perubahan yang terjadi dalam diri khalayak komunikasi massa berupa perubahan sikap terhadap lingkungan sekitar.
Kata Kunci: Mobile legends, Perilaku, Remaja
The trend of playing Mobile legends games is currently popular among teenagers, but many of them play too often to forget the time. The aim of this study was to determine the effect of Mobile legends Game on the behavior of adolescents Javanese Village, Lhokseumawe City. The research method uses qualitative research methods to find out how the Mobile legends Game influences and changes the lifestyle of adolescents Kampung Jawa Lama Lhokseumawe City. The results of the study concluded that the effects of cognitive aspects on behavior caused by Mobile legends Game on adolescent in Kampung Jawa Lama Lhokseumawe City are vulnerable teenagers who do not like learning, they prioritize games even though they are in class so that the cognitive aspect of behavior has a negative impact on teenager. Effects of affective aspects on behavior caused by Mobile legends Game on adolescents Javanese Village, Lhokseumawe City, teenagers like to utter toxic words by using in-game voice chat to throw toxic terms at their teammates or make his opponent in order to vent their emotions. The effects of the behavioral aspect on behavior caused by the Mobile legends Game include lack of rest time, psychologically it is also disturbed they are prone to not being able to respond to people around them when spoken to, from a social perspective the child will tend to be anti-crowd, and if he is unable to fill the quota internet then he is also willing to owe. The link between the theory of media effects on adolescent behavior caused by Mobile legends Game on adolescents in Kampung Jawa Lama Lhokseumawe City is related to the message or the media itself. The second approach is to look at the types of changes that occur in mass communication audiences in the form of changes in attitudes towards the surrounding environment. Keywords: Mobile legends, Behavior, Adolescents
PERILAKU KOMUNIKASI INTERPERSONAL PECANDU GAME ONLINE MOBILE LEGENDS (STUDI PADA PECANDU GAME ONLINE DI KEDAI KOPI BANDA ACEH) (MUHAMMAD AZIS BINTANG, 2024)
PERILAKU SOSIAL DAN TINDAKAN SOSIAL REMAJA AKHIR AKIBAT PENGGUNAAN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS DI KECAMATAN ULEE KARENG (DENDY AKMAL ALKARAMI, 2024)
HUBUNGAN KECERDASAN EMOSIONAL DENGAN PENYESUAIAN SOSIAL PADA REMAJA ETNIS TIONGHOA DI KOTA BANDA ACEH (Ikhda Novita Putri, 2017)
HUBUNGAN ANTARA SOCIAL ANXIETY DENGAN PERILAKU PHUBBING PADA REMAJA (Afra Adilla, 2023)
PENGARUH SOCIAL CONTAGION TERHADAP IMPULSIVE BUYING BEHAVIOR PADA PENGGUNA TIKTOK SHOP DI KOTA BANDA ACEH YANG DIMEDIASI OLEH AFFECTIVE REACTION DAN IMPULSIVE BUYING URGE (SITI HUMAIRA, 2026)