<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="116245">
 <titleInfo>
  <title>MOBILE LEGENDS DALAM MEMPENGARUHI PERILAKU REMAJA KAMPUNG JAWA LAMA KOTA LHOKSEUMAWE</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>MUHAMMAD AZIZI</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Ilmu Sosial dan Politik</publisher>
   <dateIssued>2023</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Tren bermain Game Mobile legends saat ini sedang populer di kalangan remaja, namun banyak dari mereka yang terlalu sering bermain hingga lupa waktu. Tujuan dalam penelitian ialah untuk mengetahui pengaruh Game Mobile legends terhadap perilaku remaja Kampung Jawa Lama Kota Lhokseumawe. Adapun metode penelitian menggunakan metode penelitian kualitatif yang dilakukan untuk mengetahui bagaimana Game Mobile legends mempengaruhi perilaku di Kampung Jawa Lama Kota Lhokseumawe. Hasil penelitian disimpulkan bahwa Efek dari aspek kognitif terhadap perilaku yang diakibatkan oleh Game Mobile legends terhadap remaja Kampung Jawa Lama Kota Lhokseumawe ialah remaja rentan tidak menyukai belajar mereka lebih mengutamakan game meskipun sedang berada didalam kelas sehingga perilaku aspek kognitif berdampak negatif kepada remaja. Efek dari aspek afektif terhadap perilaku yang diakibatkan oleh Game Mobile legends terhadap remaja Kampung Jawa Lama Kota Lhokseumawe remaja suka mengeluarkan kata-kata toxic/berkata kasar dengan memakai voice chat dalam game buat melemparkan istilah-istilah toxic untuk sahabat setimnya ataupun buat lawan nya pada rangka meluapkan emosi mereka. Efek dari aspek behavioral terhadap perilaku yang diakibatkan oleh Game Mobile legends diantaranya kurang waktu istirahat, dari psikologisnya juga terganggu mereka rentan tidak bisa merespon orang sekelilingnya jika diajak berbicara, dari segi sosial anak tersebut akan cenderung anti dengan keramaian, serta jika ia tidak sanggup mengisi kuota internet maka ia juga rela  berhutang. Keterkaitan teori efek media terhadap perilaku remaja yang diakibatkan oleh Game Mobile legends terhadap remaja Kampung Jawa Lama Kota Lhokseumawe berkaitan dengan pesan ataupun media itu sendiri. Pendekatan kedua adalah dengan melihat jenis perubahan yang terjadi dalam diri khalayak komunikasi massa berupa perubahan sikap terhadap lingkungan sekitar.&#13;
&#13;
Kata Kunci: Mobile legends, Perilaku, Remaja</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>BEHAVIOR - SOCIAL PSYCHOLOGY</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>ADOLESCENT - SOCIAL ASPECTS</topic>
 </subject>
 <classification>302</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>116245</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-09-26 00:45:14</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-09-26 10:35:12</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>