<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="116146">
 <titleInfo>
  <title>GAMBARAN TAJAM PENGLIHATAN PADA SISWA SMP NEGERI 2 BANDA ACEH YANG MEMAKAI GADGET</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>YUDA SASTRA WINATA SAPUTRA</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Kedokteran</publisher>
   <dateIssued>2023</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Penglihatan  adalah salah  satu  factor  yang sangat  penting dalam  seluruh aspek kehidupan termasuk diantaranya pada proses pendidikan. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi sudah semakin cepat sehingga tanpa disadari sudah mempengaruhi setiap aspek kehidupan manusia. Penggunaan gadget yang salah akan berdampak terhadap penurunan tajam penglihatan. Gadget adalah alat elektronik yang memiliki berbagai macam fungsi yang dapat membantu pekerjaan penggunanya dengan mudah. Gadget merupakan alat yang sangat penting untuk kehidupan saat ini, namun tidak semua orang tahu dampak positif dan negatif dalam pemakaian yang diterima oleh pemilik gadget tersebut. Pemakaian gadget secara berlebihan dapat mengakibatkan terjadinya gangguan penglihatan seperti menurunnya tajam penglihatan akibat terlalu lama melihat layar gadget dengan pencahayaan   yang  begitu  terang.   Kelainan   refraksi  merupakan  salah  satu penyebab utama dari gangguan penglihatan dan penyebab kebutaan. Pengetahuan yang benar disertai dengan membatasi penggunaan gadget dapat mengurangi gangguan penglihatan akibat penggunaannya yang secara berlebihan. Penelitian ini merupakan suatu penelitian yang bersifat deskriptif retrospektif yang bertujuan untuk melihat gambaran tajam penglihatan, riwayat pemakaian, frekuensi pemakaian, posisi pemakaian, jarak pandang, dan kontras layar pada gadget. Penelitian ini menggunakan metode stratified random sampling dan didapatkan&#13;
100 orang yang aktif berpartisipasi mengikuti penelitian ini. Hasil penelitian ini menunjukkan siswa SMP Negeri 2 Banda Aceh mayoritas siswa berjenis kelamin perempuan sebanyak 51 responden (51,0%) dan siswa berjenis kelamin laki-laki sebanyak 49 responden (49,0%). Data yang diolah akan dianalisa secara deskriptif menggunakan program SPSS (Statistical Package for The Social Sciences), 41% siswa yang menggunakan gadget &gt;3 tahun, 41% yang menggunakan gadget 2-4 jam perhari, 61% yang menggunakan gadget dengan posisi duduk, 66% yang menggunakan gadget dengan jarak 30cm, dan 63% yang menggunakan gadget dengan kontras cahaya normal.&#13;
&#13;
Kata kunci : Gadget, Tajam Penglihatan &#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>116146</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-09-25 15:20:11</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-09-25 16:37:24</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>