PEMBUATAN GAME KUIS ULAR TANGGA EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN UMUM | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    LAPORAN KERJA PRAKTEK

PEMBUATAN GAME KUIS ULAR TANGGA EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN UMUM


Pengarang

Muhammad Hadi Ryanda - Personal Name;

Dosen Pembimbing

Muslim - 197311181999031001 - Dosen Pembimbing I
Laina Farsiah - 198902032022032004 - Dosen Pembimbing II



Nomor Pokok Mahasiswa

2008001010057

Fakultas & Prodi

Fakultas MIPA / Manajemen Informatika (D3) / PDDIKTI : 57401

Subject
-
Kata Kunci
-
Penerbit

Banda Aceh : MIPA Manajemen Informatika (D3)., 2023

Bahasa

No Classification

-

Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)

Game kuis "Ular Tangga Edukasi tentang Pengetahuan Umum" adalah sebuah game edukasi berbasis Adobe Animate CC yang dirancang untuk meningkatkan pengetahuan umum siswa SD kelas 1-6. Game ini menggunakan format ular tangga, dimana pemain harus menjawab serangkaian pertanyaan untuk maju di papan permainan dan pemain yang sampai ke kotak terakhir menjadi pemenang. Tujuan utamanya adalah meningkatkan pengetahuan pemain melalui pertanyaan yang beragam dan menarik, serta memberikan pengalaman belajar yang interaktif. Dengan menyajikan konten edukasi melalui permainan yang menyenangkan, diharapkan game ini dapat membantu meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa serta menjadi sumber daya berharga bagi pendidik dalam memberikan pembelajaran yang lebih menarik.

Kata kunci: Game edukasi, belajar mengajar, pengetahuan umum, ular tangga

Educational Snakes and Ladders Quiz Game on General Knowledge" is an Adobe Animate CC-based educational game designed to improve the general knowledge of elementary school students in grades 1-6. This game uses a snakes and ladders format, where players must answer a series of questions to progress on the game board and the player who gets to the last box becomes the winner. The main goal is to improve the player's knowledge through diverse and interesting questions, and provide an interactive learning experience. By presenting educational content through fun games, it is hoped that this game can help increase student interest and motivation to learn and become a valuable resource for educators in providing more interesting learning. Keywords: Educational Game, Teaching and Learning, General Knowledge, Snakes and ladders.

Citation



    SERVICES DESK