<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="114643">
 <titleInfo>
  <title>KESEHATAN MENTAL PADA REMAJA AWAL PECANDU GAME ONLINE PUBG (PLAYER UNKNOW’S BATTLE GROUND) (STUDI KASUS :</title>
  <subTitle>SMK SWASTA NU MEDAN)</subTitle>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Fikri Zihaddin Choir</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas  Ilmu Sosial dan Ilmu Politik</publisher>
   <dateIssued>2023</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
 &#13;
Remajaِ awalِ pecanduِ game onlineِ banyakِ menghabiskanِ waktuِ denganِ bermainِ&#13;
gameِ yangِ mengakibatkanِ kecanduan,ِ dikategorikanِ pecanduِ karenaِ remajaِ awalِ&#13;
bermainِ game onlineِ secaraِ berlebihanِ danِ lebihِ memilihِ bermainِ gameِ dariِ padaِ&#13;
aktivitasِ bermanfaatِ lainnya,ِ halِ tersebutِ memberikanِ perubahanِ padaِ emosionalِ&#13;
danِ kegiatanِ sehari-hari,ِ penelitianِ iniِ bertujuanِ untukِ mengetahuiِ bagaimanaِ&#13;
kesehatanِ mentalِ paraِ remajaِ awalِ pecanduِ game onlineِ PUBGِ sekaligusِ melihatِ&#13;
kontribusiِ yangِ dilakukanِ pihakِ sekolahِ dalamِ mengatasiِ kesehatanِ mentalِ siswa.ِ&#13;
Padaِ penelitianِ iniِ menggunakanِ metodeِ kualitatifِ deskriptif.ِ Dataِ yangِ&#13;
dikumpulkanِ melaluiِ observasi,ِ wawancaraِ danِ dokumentasiِ denganِ 7ِ informanِ&#13;
terdiriِ dariِ 6ِ siswaِ danِ 1ِ guruِ bimbinganِ konseling,ِ denganِ teoriِ ketergantunganِ&#13;
media,ِ penelitianِ inginِ melihatِ sejauhِ manaِ mediaِ memberikanِ pengaruhِ padaِ&#13;
remajaِawal,ِdenganِtigaِindikator,ِdiantaranya:ِkognitif,ِafektif,ِdanِperilaku.ِHasilِ&#13;
dariِpenelitianِ iniِ menunjukkanِgame onlineِPUBGِ menjadiِpenyebabِremajaِawalِ&#13;
memilikiِperubahanِpadaِemosionalِyangِberdampakِpadaِaktivitasِsehari-hari,ِparaِ&#13;
remajaِawalِbermainِgame onlineِlebihِdariِ3ِkaliِlogin,ِseringkaliِmemainkanِgame&#13;
onlineِ PUBGِ hinggaِ waktuِ subuh,ِ menyebabkanِ insomniaِ yangِ berakibatِ padaِ&#13;
aktivitasِ berikutnya,ِ remajaِ awalِ cenderungِ malasِ untukِ berangkatِ sekolahِ karenaِ&#13;
waktuِ tidurِ yangِ kurangِ maksimal,ِ selainِ ituِ remajaِ awalِ tidakِ mampuِ dalamِ&#13;
mengkontrolِ diri,ِ sehinggaِ seringkaliِ reaksiِ yangِ diberikanِ padaِ orangِ lainِ tidakِ&#13;
menunjukkanِ sikapِ sebagaiِ seorangِ remajaِ yangِ baik,ِ reaksiِ yangِ kurangِ pantasِ&#13;
mengakibatkanِ beberapaِ remajaِ memilikiِ permasalahِ interpersonalِ denganِ remajaِ&#13;
lainِdalamِkehidupanِ nyata.ِPenelitianِ iniِdiharapkanِ menjadiِacuanِbagiِpercanduِ&#13;
agarِ membatasiِ waktuِ bermain,ِ dibutuhkanِ peranِ guruِ karenaِ remajaِ banyakِ&#13;
menghabiskanِwaktuِdisekolahِuntukِdapatِmemberikanِedukasiِ mengenaiِdampakِ&#13;
bermainِgame online,ِsekaligusِsebagaiِreferensiِbagiِpenelitianِselanjutnya.ِ &#13;
&#13;
Kata kunci: KesehatanِMental,ِPecanduِGame Online, PUBGِMobile, RemajaِAwal&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>114643</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-09-12 15:13:22</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-09-12 16:28:33</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>