<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="113600">
 <titleInfo>
  <title>IDENTIFIKASI FAKTOR PENGHAMBAT GAME BASED LEARNING DALAM PEMBELAJARAN IPA SECARA DEMONSTRASI DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>MUQHNI AL-ULA</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP Biologi</publisher>
   <dateIssued>2023</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Muqhni Al-Ula (2023). Identifikasi Faktor Penghambat Game Based Learning dalam Pembelajaran IPA secara Demonstrasi di Sekolah Menengah Pertama&#13;
Sains memberikan pengaruh penting terhadap peradaban di Indonesia. Pembelajaran sains di era 4.0 dapat diajarkan menggunakan metode Game Based Learning. Peserta didik belum mengetahui kesulitan yang dialami dalam pembelajaran sains menggunakan Game Based Learning. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi faktor endogenous dan faktor exogenous penghambat Game Based Learning pada pembelajaran IPA secara demonstrasi di Sekolah Menengah Pertama. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kuantitatif. Populasi pada penelitian ini adalah seluruh peserta didik kelas VIII SMP Negeri 1 Babahrot dan SMP Negeri Unggul Tunas Nusa sebanyak 142 orang, seluruh populasi ditetapkan sebagai sampel. Pengumpulan data dilakukan menggunakan kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan bahwa peserta didik “setuju” indikator efikasi diri dan percaya diri menjadi faktor endogenous. Namun, peserta didik “kurang setuju” bahwa kemampuan diri menjadi faktor endogenous. Peserta didik “setuju” indikator strategi belajar aktif, lingkungan belajar dan pencapaian tujuan pembelajaran menjadi faktor exogenous. Perlu adanya tindak lanjut untuk faktor endogenous, khususnya kemampuan diri. Selain itu juga diperlukan semua faktor exogenous.&#13;
Kata Kunci: Faktor Endogenous, Faktor Exogenous, Game Based Learning.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>113600</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-08-23 22:58:42</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-08-24 09:59:24</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>