Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
“E-SPORTS IESPA SEBAGAI RUANG PUBLIK TERHADAP AKTUALISASI GENERASI MILENIAL”(STUDI PADA ORGANISASI TEAM E-SPORT DI KOTA BANDA ACEH)
Pengarang
SAID FARHAN LUTFI - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Masrizal - 198404152010121005 - Dosen Pembimbing I
Firdaus Mirza Nusuary - 198610162019031009 - Dosen Pembimbing II
Khairulyadi - 197705302010121001 - Penguji
Cut Lusi Chairun Nisak - 199103022022032004 - Penguji
Nomor Pokok Mahasiswa
1810101010083
Fakultas & Prodi
Fakultas Ilmu Sosial dan Politik / Sosiologi (S1) / PDDIKTI : 69201
Subject
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas Ilmu Sosial dan Politik., 2023
Bahasa
No Classification
-
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
ABSTRAK
Skripsi ini bertujuan untuk membahas bagaimana e-sports Indonesian Esports Association (IeSPA) sebagai ruang publik dapat memberikan akses dan kesempatan bagi generasi milenial, dengan fokus pada studi kasus organisasi team e-sports di kota Banda Aceh. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus, di mana data diperoleh melalui wawancara, observasi, dan analisis dokumen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa e-sports IeSPA memberikan ruang publik bagi generasi milenial untuk berpartisipasi dalam aktivitas olahraga elektronik yang tidak hanya bersifat kompetitif, tetapi juga memperkuat nilai-nilai sosial, seperti kerjasama tim, saling menghormati, dan menghargai perbedaan. Organisasi team e-sports di kota Banda Aceh memainkan peran penting dalam memberikan kesempatan bagi generasi milenial untuk terlibat dalam aktivitas e-sports, serta memfasilitasi pengembangan keterampilan dalam permainan. Selain itu, organisasi e-sports IeSPA dan team e-sports di kota Banda Aceh memberikan ruang publik untuk berdiskusi dan berbagi informasi tentang e-sports, sehingga dapat memperkuat jejaring sosial dan memperkaya pengetahuan tentang e-sports bagi generasi milenial. Aktivitas e-sports juga memungkinkan generasi milenial untuk mengekspresikan diri secara kreatif, misalnya melalui desain karakter dan strategi permainan. Kesimpulannya dalam penelitian ini menunjukkan bahwa organisasi IeSPA dan team e-sports di kota Banda Aceh memberikan ruang publik bagi generasi milenial untuk mengaktualisasikan diri melalui aktivitas e-sports yang kompetitif, sosial, kreatif dan memberikan penghasilan didalam nya Oleh karena itu, penting untuk terus memperkuat dukungan terhadap perkembangan e-sports sebagai ruang publik bagi generasi milenial di Kota Banda Aceh.
Kata Kunci: Generasi Milenial, Organisasi IeSPA, Olahraga Eletronik, Aktualisasi
ABSTRACT This thesis aims to discuss how e-sports Indonesian Esports Association (IeSPA) as a public space can provide actualization for the millennial generation, with a focus on case studies of e-sports team organizations in the city of Banda Aceh. This study used a qualitative approach using the case study method, in which data were obtained through interviews, observation, and document analysis. The results of the study show that IeSPA e-sports provides a public space for the millennial generation to participate in electronic sports activities that are not only competitive, but also strengthen social values, such as teamwork, mutual respect and respect for differences. The organization of e-sports teams in the city of Banda Aceh plays an important role in providing opportunities for the millennial generation to be involved in e-sports activities, as well as facilitating the development of skills in the game. In addition, the IeSPA e-sports organization and the e-sports team in the city of Banda Aceh provide a public space to discuss and share information about e-sports, thereby strengthening social networks and enriching knowledge about e-sports for the millennial generation. E-sports activities also allow the millennial generation to express themselves creatively, for example through character designs and game strategies. The conclusion in this study shows that the IeSPA organization and the e-sports team in the city of Banda Aceh provide a public space for the millennial generation to actualize themselves through competitive, social, creative and income-generating e-sports activities. Therefore, it is important to continue to strengthen support for the development of e-sports as a public space for the millennial generation in Banda Aceh City. Keywords: Millennial Generation, IeSPA Organization, Electronic Sports, Actualization
PENGARUH LITERASI WAKAF DAN ALTRUISME TERHADAP MINAT GENERASI MILENIAL BERWAKAF UANG DI KOTA BANDA ACEH DENGAN RELIGIUSITAS SEBAGAI VARIABEL MODERASI (Siti Alfia Nur Auliana, 2024)
HUBUNGAN ANTARA PERCEIVED ORGANIZATIONAL SUPPORT DENGAN JOB EMBEDDEDNESS PADA KARYAWAN GENERASI MILENIAL (Siti Baizura, 2023)
SPORT CENTER DI KABUPATEN BENER MERIAH TEMA : ARSITEKTUR VERNAKULAR (Bengi Maharani, 2017)
ANALISIS PLANNED BEHAVIOR APPROACH TERHADAP MINAT GENERASI MILENIAL MEMBAYAR ZAKAT ONLINE DI BAITUL MAL BANDA ACEH (Fairuzzaman Ashura, 2023)
HUBUNGAN KEPUASAN KERJA DENGAN INTENSI JOB HOPPING PADA KARYAWAN GENERASI MILENIAL (SITI YASMIN RAINA, 2024)