<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="113040">
 <titleInfo>
  <title>“E-SPORTS IESPA SEBAGAI RUANG PUBLIK TERHADAP AKTUALISASI GENERASI MILENIAL”(STUDI PADA ORGANISASI TEAM E-SPORT DI KOTA BANDA ACEH)</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>SAID FARHAN LUTFI</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Ilmu Sosial dan Politik</publisher>
   <dateIssued>2023</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
&#13;
Skripsi ini bertujuan untuk membahas bagaimana e-sports Indonesian Esports Association (IeSPA) sebagai ruang publik dapat memberikan akses dan kesempatan bagi generasi milenial, dengan fokus pada studi kasus organisasi team e-sports di kota Banda Aceh. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus, di mana data diperoleh melalui wawancara, observasi, dan analisis dokumen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa e-sports IeSPA memberikan ruang publik bagi generasi milenial untuk berpartisipasi dalam aktivitas olahraga elektronik yang tidak hanya bersifat kompetitif, tetapi juga memperkuat nilai-nilai sosial, seperti kerjasama tim, saling menghormati, dan menghargai perbedaan. Organisasi team e-sports di kota Banda Aceh memainkan peran penting dalam memberikan kesempatan bagi generasi milenial untuk terlibat dalam aktivitas e-sports, serta memfasilitasi pengembangan keterampilan dalam permainan. Selain itu, organisasi e-sports IeSPA dan team e-sports di kota Banda Aceh memberikan ruang publik untuk berdiskusi dan berbagi informasi tentang e-sports, sehingga dapat memperkuat jejaring sosial dan memperkaya pengetahuan tentang e-sports bagi generasi milenial. Aktivitas e-sports juga memungkinkan generasi milenial untuk mengekspresikan diri secara kreatif, misalnya melalui desain karakter dan strategi permainan. Kesimpulannya dalam penelitian ini menunjukkan bahwa organisasi IeSPA dan team e-sports di kota Banda Aceh memberikan ruang publik bagi generasi milenial untuk mengaktualisasikan diri melalui aktivitas e-sports yang kompetitif, sosial, kreatif dan memberikan penghasilan didalam nya Oleh karena itu, penting untuk terus memperkuat dukungan terhadap perkembangan e-sports sebagai ruang publik bagi generasi milenial di Kota Banda Aceh.&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
&#13;
Kata Kunci: Generasi Milenial, Organisasi IeSPA, Olahraga Eletronik, Aktualisasi &#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>113040</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-07-31 16:33:51</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-08-01 09:05:01</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>