<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="113035">
 <titleInfo>
  <title>PENGARUH PENGGUNAAN GADGET TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA SD NEGERI 51 BANDA ACEH.</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>ZUHRA</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas FKIP</publisher>
   <dateIssued>2023</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Dalam penggunaan gadget siswa tidak dapat mengontrol dalam menggunakan gadget sebaik&#13;
mungkin, sehingga dapat mengganggu aktivitas belajar siswa, dan akan menjadi salah satu&#13;
penghambat minat belajar anak untuk mencapai prestasi belajarnya. Tujuan yang dilaksanakan&#13;
yaitu untuk mengetahui pengaruh penggunaan gadget terhadap minat belajar siswa SD Negeri 51&#13;
Banda Aceh. Pendekatan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif, jenis penelitiannya&#13;
penelitian assosiatif, populasi penelitian adalah seluruh peserta didik kelas VI SD Negeri 51 Banda&#13;
Aceh yang terdiri dari dua kelas yaitu kelas VI/A dan VI/B. Teknik pengumpulan data&#13;
menggunakan angket (Kuesioner) dengan pengukuran Skala Likert. Teknik analisis data&#13;
menggunakan SPSS Statistic 24 dengan menggunakan uji regresi sederhana dan uji hipotesis. Hasil&#13;
tersebut membuktikan hasil signifikansi (2-tailed) sebesar 0,027. Dimana 0,027 &lt; 0,05 sehingga&#13;
terdapat pengaruh penggunaan gadget terhadap minat belajar siswa SD Negeri 51 Banda Aceh.&#13;
Kata Kunci: Penggunaan Gadget, Minat Belajar.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>STUDY METHODS</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>INTEREST (PSYCHOLOGY) - LEARNING</topic>
 </subject>
 <classification>371.302 81</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>113035</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-07-31 14:43:39</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-07-31 16:04:30</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>