Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
RANCANG BANGUN APLIKASI ACEH BIODIVERSITY BERBASIS ANDROID
Pengarang
Muhammad Irfan - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Alim Misbullah - 198806032019031011 - Dosen Pembimbing I
Muhammad Subianto - 196812111994031005 - Dosen Pembimbing II
Nomor Pokok Mahasiswa
1908107010036
Fakultas & Prodi
Fakultas MIPA / Informatika (S1) / PDDIKTI : 55201
Subject
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas MIPA - Informatika., 2023
Bahasa
No Classification
-
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
Aplikasi Aceh Biodiversity ialah sebuah aplikasi sistem informasi keanekaragaman hayati yang dibangun untuk perangkat mobile berbasis Android. Pada tahun 2021, jurusan Informatika dan Biologi, Fakultas Matematika dan Ilmu pengethuan Alam, Universitas Syiah Kuala sudah pernah mengembangkan aplikasi serupa berbasis web, namun statusnya masih belum dilanjutkan. Sehingga, aplikasi tersebut belum dapat digunakan sepenuhnya. Penelitian dilakukan menggunakan metode waterfall yang terdiri dari 7 tahap yaitu identifikasi masalah, analisa kebutuhan, studi literatur, perancangan sistem, pembuatan aplikasi, pengujian aplikasi, dan perbaikan aplikasi. Aplikasi yang dibangun terdiri dari 2 bagian yaitu aplikasi backend REST API yang dibuat menggunakan Node.js, Express.js dan MySQL serta aplikasi Android dengan bahasa pemrograman Kotlin. Pengguna aplikasi dibedakan menjadi 3 tipe pengguna, yaitu contributor, yang dapat memberikan kontribusi penemuan spesiesnya, verificator, bertugas untuk memverifikasi sebuah kontribusi, dan admin, yang dapat memanajemen verificator. Setelah aplikasi selesai dibuat, maka selanjutnya dilakukan pengujian aplikasi yang terdiri dari pengujian fungsionalitas dan pengujian usability. Pengujian fungsionalitas dilakukan dengan metode black box, dimana untuk setiap halaman aplikasi akan dijalankan sejumlah skenario tertentu. Pengujian dianggap berhasil bila hasil dari skenario yang diuji sama dengan hasil yang diharapkan dan dari semua skenario pengujian, aplikasi yang dibangun berhasil memenuhi hasil yang diharapkan. Sedangkan pengujian usability dilakukan dengan metode Post Study System Usability Questionnaire (PSSUQ), dimana total 25 responden diminta untuk mencoba menggunakan aplikasi terlebih dahulu dan dilanjutkan dengan mengisi kuesioner yang terdiri dari 16 pernyataan sesuai kaidah metode PSSUQ. Hasil pengujian usability ini memperoleh nilai rata-rata 5,85 untuk keseluruhan sistem, yang mana dapat disimpulkan aplikasi yang dibangun sudah memiliki tingkat usabilty yang baik.
Aceh Biodiversity application is a biodiversity information system application built for Android-based mobile devices. In 2021, the Department of Informatics and Biology, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Syiah Kuala University has developed a similar web-based application, but its status is still not continued. So, the application cannot be fully used. The research was conducted using the waterfall method which consists of 7 stages, namely problem identification, needs analysis, literature study, system design, application development, application testing, and application improvement. The application built consists of 2 parts, namely the REST API backend application made using Node.js, Express.js and MySQL and the Android application with the Kotlin programming language. Application users are divided into 3 types of users, namely contributors, who can contribute to the discovery of their species, verificators, tasked with verifying a contribution, and admins, who can manage verificators. After the application is completed, then the application testing is carried out which consists of functionality testing and usability testing. Functionality testing is carried out using the black box method, where for each application page several certain scenarios will be run. Testing is considered successful if the results of the tested scenario are the same as the expected results and from all test scenarios, the application built successfully meets the expected results. While usability testing was carried out using the Post Study System Usability Questionnaire (PSSUQ) method, where a total of 25 respondents were asked to try using the application first and continued by filling out a questionnaire consisting of 16 statements according to the rules of the PSSUQ method. The results of this usability test obtained an average value of 5.85 for the entire system, which can be concluded that the application built already has a good level of usability.
RANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID UNTUK PEMESANAN JASA ANGKUTAN TRAVEL ANTAR KOTA PROVINSI ACEH (Muhammad Dani Fakhrussy, 2021)
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI USULAN PANGKAT TENAGA AKADEMIK DI UNIVERSITAS SYIAH KUALA (Anhar Fitria, 2020)
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALANRNTANAMAN HIDROPONIK BERBASIS ANDROIDRN(STUDI KASUS : KELOMPOK PENJUALRNTANAMAN HIDROPONIK BANDA ACEH) (YAUMIL AGHNIA, 2022)
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN TANAMAN HIDROPONIK BERBASIS WEB (STUDI KASUS : KELOMPOK PENJUAL HIDROPONIK BANDA ACEH) (Muhammad Kautsar, 2022)
PEMBUATAN APLIKASI ATMKU MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO (Heri Prianto, 2016)