<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="112189">
 <titleInfo>
  <title>RANCANG BANGUN APLIKASI ACEH BIODIVERSITY BERBASIS ANDROID</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Muhammad Irfan</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas MIPA - Informatika</publisher>
   <dateIssued>2023</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Aplikasi Aceh Biodiversity ialah sebuah aplikasi sistem informasi keanekaragaman hayati yang dibangun untuk perangkat mobile berbasis Android. Pada tahun 2021, jurusan Informatika dan Biologi, Fakultas Matematika dan Ilmu pengethuan Alam, Universitas Syiah Kuala sudah pernah mengembangkan aplikasi serupa berbasis web, namun statusnya masih belum dilanjutkan. Sehingga, aplikasi tersebut belum dapat digunakan sepenuhnya. Penelitian dilakukan menggunakan metode waterfall yang terdiri dari 7 tahap yaitu identifikasi masalah, analisa kebutuhan, studi literatur, perancangan sistem, pembuatan aplikasi, pengujian aplikasi, dan perbaikan aplikasi. Aplikasi yang dibangun terdiri dari 2 bagian yaitu aplikasi backend REST API yang dibuat menggunakan Node.js, Express.js dan MySQL serta aplikasi Android dengan bahasa pemrograman Kotlin. Pengguna aplikasi dibedakan menjadi 3 tipe pengguna, yaitu contributor, yang dapat memberikan kontribusi penemuan spesiesnya, verificator, bertugas untuk memverifikasi sebuah kontribusi, dan admin, yang dapat memanajemen verificator. Setelah aplikasi selesai dibuat, maka selanjutnya dilakukan pengujian aplikasi yang terdiri dari pengujian fungsionalitas dan pengujian usability. Pengujian fungsionalitas dilakukan dengan metode black box, dimana untuk setiap halaman aplikasi akan dijalankan sejumlah skenario tertentu. Pengujian dianggap berhasil bila hasil dari skenario yang diuji sama dengan hasil yang diharapkan dan dari semua skenario pengujian, aplikasi yang dibangun berhasil memenuhi hasil yang diharapkan. Sedangkan pengujian usability dilakukan dengan metode Post Study System Usability Questionnaire (PSSUQ), dimana total 25 responden diminta untuk mencoba menggunakan aplikasi terlebih dahulu dan dilanjutkan dengan mengisi kuesioner yang terdiri dari 16 pernyataan sesuai kaidah metode PSSUQ. Hasil pengujian usability ini memperoleh nilai rata-rata 5,85 untuk keseluruhan sistem, yang mana dapat disimpulkan aplikasi yang dibangun sudah memiliki tingkat usabilty yang baik.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>112189</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-06-28 09:40:54</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-07-03 09:22:50</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>