<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="111534">
 <titleInfo>
  <title>FAKTOR-FAKTOR YANG BERHUBUNGAN DENGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA DI KABUPATEN ACEH BARAT</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Samsidar</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Program Studi Magister Keperawatan</publisher>
   <dateIssued>2023</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Theses</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>KEMENTERIAN PENDIDIKAN, KEBUDAYAAN, RISET DAN TEKNOLOGI &#13;
UNIVERSITAS SYIAH KUALA&#13;
FAKULTAS KEPERAWATAN &#13;
PROGRAM STUDI MAGISTER KEPERAWATAN&#13;
&#13;
TESIS&#13;
5 Juni 2023&#13;
&#13;
xii + V BAB + 106 Halaman + 13 Tabel + 2 Skema + 15 Lampiran&#13;
&#13;
SAMSIDAR&#13;
NPM. 2112201010004&#13;
&#13;
Faktor-faktor Yang Berhubungan Dengan Kecanduan Game online Pada Remaja Di Kabupaten Aceh Barat&#13;
&#13;
ABSTRAK&#13;
&#13;
Game online semakin populer di kalangan remaja dengan penggunaan secara berlebihan yang menyebabkan tingginya kejadian kecanduan game online. Hal tersebut disebabkan oleh faktor-faktor yang mempengaruhi kecanduan game online yaitu jenis kelamin, umur, keinginan memperoleh nilai tinggi, rasa bosan, kurangnya self control (kontrol diri), lingkungan teman sebaya, kompetensi sosial yang kurang baik dan kurang pengawasan orang tua. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang berhubungan dengan kecanduan game online. Penelitian ini menggunakan desain cross Sectional. Jumlah sampel penelitian 135 remaja MTsN Aceh Barat dengan teknik total sampling. Instrumen yang dipakai adalah kuesioner faktor-faktor kecanduan game online dan kuesioner Game Addiction Scale (GAS). Hasil uji Chi Square menunjukkan bahwa terdapat hubungan jenis kelamin (p=0,000), tidak terdapat hubungan umur (p=0,691), terdapat hubungan keinginan memperoleh nilai tinggi (p=0,000), terdapat hubungan rasa bosan (p=0,000), tidak terdapat hubungan self-control (p=0,741), terdapat hubungan lingkungan teman sebaya (p=0.00), terdapat hubungan kurang kompetensi sosial yang baik (p=0,000) dan terdapat hubungan kurang pengawasan orang tua (p=0,000) dengan kecanduan game online. Hasil uji regresi logistik diperoleh bahwa variabel yang paling dominan berhubungan dengan kecanduan game online adalah jenis kelamin (p=0,003 dan OR, 14.556). Pentingnya mengidentifikasi faktor yang mempengaruhi kecanduan game online untuk mencegah kecanduan game online pada remaja.&#13;
&#13;
Kata kunci		:	Kecanduan game online, Faktor-faktor yang  mempengaruhi, Remaja.&#13;
Daftar Pustaka	:	9 Buku, 2 Tesis,  47 Jurnal, 4 sumber online (2018-2023)</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>111534</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-06-20 13:23:08</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-06-20 15:32:55</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>