<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="111496">
 <titleInfo>
  <title>THE EFFECTIVENESS OF USING TABOO GAME TO IMPROVE STUDENTS VOCABULARY MASTERY</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>RIAZIL JANNAH</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas  KIP  Bahasa Inggris</publisher>
   <dateIssued>2023</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh teknik taboo game terhadap kosa kata&#13;
penguasaan siswa kelas VIII SMPN 8 Banda Aceh. Penelitian ini menggunakan penelitian kuasi&#13;
eksperimental. Sampel penelitian dipilih dengan menggunakan teknik random sampling&#13;
dengan jumlah siswa 63 orang. Ada dua kelas, yaitu kelas eksperimen&#13;
dan kelas kontrol. Data dikumpulkan dengan menggunakan pretest dan posttest, tes terbatas&#13;
tes kosa kata dan dianalisis dengan menggunakan uji-t. Hasil pretest menunjukkan bahwa rata-rata&#13;
dari kelas eksperimen adalah 57,9 tetapi setelah menggunakan metode permainan tebak-tebakan rata-ratanya&#13;
nilai di kelas eksperimen meningkat menjadi 78,4. sedangkan skor rata-rata pertest terkendali&#13;
adalah 68,54 dan posttest adalah 70,93 yang berarti Ha diterima. Itu ditunjukkan bahwa ada&#13;
ada peningkatan dari hasil pre-test dan post-test siswa di&#13;
kelas eksperimen dan kelas kontrol, tetapi eksperimen mendapatkan skor yang lebih tinggi dari itu&#13;
kelas kontrol. Artinya, ada perbedaan yang signifikan dalam peningkatan siswa&#13;
sebelum dan sesudah diajarkan menggunakan permainan tabu dalam pengajaran kosa kata di SMPN 8&#13;
Banda Aceh tahun pelajaran 2022/2023. Hasil dari penelitian ini akan menjadi a&#13;
referensi bagi guru untuk menggunakan teknik yang baik untuk membuat proses pengajaran lebih&#13;
aktif dan menarik.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>111496</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-06-20 09:38:51</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-06-20 10:41:10</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>