<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="111351">
 <titleInfo>
  <title>PERMAINAN TRADISIONAL GAYO ITIK-ITIKEN SEBAGAI MEDIA DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH UNTUK  MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA KELAS X IPS SMAN 1 KUTA PANJANG</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Sadikin Mawansah</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP Sejarah</publisher>
   <dateIssued>2023</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
&#13;
Sadikin Mawansah (2023). Permainan Tradisional Gayo Itik-Itiken Sebagai Media&#13;
Dalam Pembelajaran Sejarah Untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa Kelas X IPS&#13;
SMAN 1 Kuta Panjang.&#13;
       Permasalahan pada penelitian ini adalah kurangnya keaktifan siswa dalam&#13;
belajar dan untuk mengatasi hal tersebut diperlukan media yang tepat seperti media&#13;
pembelajaran dengan permainan tradisonal yaitu media permainan itik-itiken Untuk&#13;
meningkatkan keaktifan siswa. Tujuan utama dari penelitian ini adalah Untuk&#13;
mengetahui penerapan media permainan tradisional Gayo itik-itiken pada &#13;
pembelajaran sejarah kelas X IPS  SMAN 1 Kuta Panjang. dan untuk mengetahui&#13;
media pembelajaran permaianan tradisional Gayo itik-itiken dapat meningkatkan&#13;
keaktifan belajar pada siswa kelas X IPS SMAN 1 Kuta Panjang. Jenis penelitian&#13;
yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif, deskriptif. Adapaun&#13;
pengumpulan data yang dilakukan dengan observasi dan dokumentasi. Hasil&#13;
penelitian menunjukkan bahwa Penerapan permainan tradisional Gayo itik-itiken&#13;
sebagai media dalam pembelajaran sudah baik karena penerapan media telah&#13;
mengikuti tahapan perencanaan, pelaksanaan pembelajaran dan evaluasi dan&#13;
permainan tradisional Gayo itik-itiken sebagai media dalam pembelajaran kelas X&#13;
IPS SMAN 1 Kuta Panjang dapat meningkatkan keaktifan siswa karena dari hasil&#13;
penelitian dan lembar observasi bahwa keaktifan belajar siswa pada pengamatan &#13;
dikategori “ Baik” karena 64,1% berada pada rentang 56-75%. Dengan demikian,&#13;
dengan demikian Penerapan media permainan tradisional gayo itik-itiken pada &#13;
pembelajaran sejarah kelas X IPS  SMAN 1 Kuta Panjang. dapat meningkatkan&#13;
kekatifan siswa.&#13;
&#13;
&#13;
Kata kunci: Keaktifan Siswa, Media Permainan Itik-Itiken&#13;
&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>EDUCATIONAL MEDIA</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>TEACHING METHODS</topic>
 </subject>
 <classification>371.33</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>111351</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-06-16 12:08:56</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-06-19 09:58:35</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>