<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="110123">
 <titleInfo>
  <title>PENGEMBANGAN APLIKASI BELAJAR PEMROGRAMAN BERBASIS WEB DAN MOBILE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI PWA</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>PUTRA MAGHFIRAH</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas MIPA Informatika</publisher>
   <dateIssued>2023</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Pemrograman merupakan salah satu mata kuliah yang tergolong sukar. Proses pembelajaran pemrograman memerlukan pembelajaran active learning dengan adanya praktikum. Namun sayangnya perkuliahan teori tidak selalu disertai dengan latihan langsung yang dapat dikerjakan oleh mahasiswa. Oleh karena itu, dibutuhkan media pembelajaran online yang mengintegrasikan passive learning dan active learning sekaligus agar materi pemrograman dapat lebih mudah dipahami. Penelitian ini merupakan lanjutan penelitian sebelumnya yang masih memiliki kekurangan dari sisi keamanan. Penelitian ini menawarkan solusi untuk pengembangan pada aplikasi tersebut dan melakukan perubahan teknologi. Pengembangan aplikasi akan menggunakan teknologi Progressive Web App (PWA), di mana aplikasi dapat berjalan di mobile dan desktop, bahkan dapat berjalan tanpa adanya koneksi internet sehingga dapat memudahkan pengguna belajar pemrograman di mana saja. Aplikasi ini ditujukan untuk mahasiswa dan pengajar. Proses perancangan menggunakan metode Goal-Directed Design. Implementasi aplikasi menggunakan framework Next. js. Proses pengembangan aplikasi dilakukan dengan menggunakan metode Scrum. Pengujian aplikasi terdiri dari dua tahap, yaitu pengujian fungsionalitas dan pengujian usability. Pengujian fungsionalitas menggunakan metode Black Box Testing telah berhasil menjalankan skenario pengujian sesuai yang diharapkan. Pengujian usability menggunakan metode UMUX dilakukan kepada 15 responden menghasilkan skor 96.67 dan UMUX-Lite menghasilkan skor 85.73. Maka aplikasi ini masuk ke dalam kategori &quot;A+&quot;, sehingga dapat dikatakan bahwa aplikasi ini dapat diterima dengan baik dengan grade &quot;B&quot; dan adjective rating EXCELLENT.&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>APPLICATION SOFTWARE</topic>
 </subject>
 <classification>005.3</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>110123</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-03-31 16:01:10</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-05-22 15:30:11</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>