<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="107603">
 <titleInfo>
  <title>DESAIN DAN IMPLEMENTASI TRNG DENGAN RING OSILATOR PADA INTEL FPGA</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>MUHAMMAD RIZKY ALFI HUSNI</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Teknik (S1)</publisher>
   <dateIssued>2022</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Bilangan random/acak sudah menjadi kebutuhan dalam sejumlah bidang komputer, seperti kriptografi, enkripsi, permodelan ilmiah, dsb. Proses pembangkitan bilangan random dilakukan dengan pembangkit bilangan acak&#13;
(RNG). Bilangan acak dapat dibangkitkan dengan RNG berbasis software (PRNG) maupun hardware (TRNG). PRNG umum digunakan karena dapat menghasilkan sekumpulan bilangan yang tampak random hanya dengan menggunakan suatu algoritma. Sementara itu TRNG dapat menghasilkan bilangan yang benar-benar &#13;
random dengan memanfaatkan proses fisik (entropi). Penelitian ini berfokus pada pengembangan TRNG yang didesain menggunakan FPGA dengan ring osilator sebagai sumber entropi. FPGA menjadi salah satu media dalam pengembangan RNG karena fleksibilitas, waktu pemasaran yang lebih singkat, dan efisiensi sumber daya dibandingkan RNG berbasis software. Penelitian ini terdiri dari beberapa tahap yaitu studi literatur, desain algoritma, desain rangkaian, implementasi, pengujian, dan analisis data. Manfaat dari penelitian ini di antaranya untuk menyediakan solusi terhadap kebutuhan pembangkitan bilangan acak untuk sistem embedded. Metode yang digunakan yakni dengan memanfaatkan sejumlah ring osilator (RO) yang menghasilkan frekuensi yang bervariasi satu sama lain. Gelombang keluarannya dicuplik pada waktu tertentu dan hasilnya dianggap sebagai keluaran bilangan random. Setelah itu, analisis dilakukan dengan uji runs test dan perhitungan perulangan pada data. Dari 30 rangkaian yang diuji dengan 14 jenis sample rate berbeda, Hasil penelitian menunjukkan bahwa rangkaian dengan &#13;
sample rate rendah dan rangkaian dengan sample rate acak memiliki tingkat keacakan yang lebih tinggi dibandingkan dengan rangkaian yang memiliki sample rate tinggi.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>107603</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-12-29 17:57:21</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-12-30 09:23:42</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>