<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="106963">
 <titleInfo>
  <title>PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL PADA MATA PELAJARAN PPKN DENGAN MATERI KEBERAGAMAN MASYARAKAT INDONESIA DALAM BINGKAI BHINNEKA TUNGGAL IKA UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK DI MTSN 7 ACEH BESAR</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>FATHIA DWINA IZZATY.KS</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP PPKN</publisher>
   <dateIssued>2022</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Pada pembelajaran PPKn faktanya kurang diminati oleh peserta didik banyak yang menganggap bahwa PPKn merupakan salah satu mata pelajaran yang hanya menghafal nama, tanggal maupun peristiwa, dan materi yang diajarkan kepada peserta didik dianggap terlalu banyak. Penelitian ini  bertujuan (1) untuk mengetahui pengembangan komik digital pada mata pelajaran PPKn dengan materi keberagaman masyarakat Indonesia dalam Bingkai Bhinneka Tunggal Ika untuk meningkatkan minat belajar peserta didik di MTsN 7 Aceh Besar dan (2) untuk mengetahui dengan menggunakan komik digital pada mata pelajaran PPKn dengan materi keberagaman masyarakat Indonesia dalam Bingkai Bhinneka Tunggal Ika dapat meningkatkan minat belajar peserta didik di MTsN 7 Aceh Besar. Penelitian ini menggunakan pendekatan mix methods dengan jenis penelitian Research and Development dengan model ADDIE. Subjek dalam penelitian tersebut adalah 2 guru PPKn dan 24 peserta didik. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan wawancara, lembar validasi ahli materi dan ahli media, angket dan FGD (focus discussion group). Hasil penelitian menujukkan bahwa: (1) komik digital PPKn pada materi keberagaman masyarakat Indonesia dalam bingkai Bhinneka Tunggal Ika untuk meningkatkan minat peserta didik telah dikembangkan dengan model pengembangan ADDIE dengan validasi ahli dan uji coba, penilaian ahli materi dengan rereta skor 73 % dengan kategori “layak” dan penilaian ahli media dengan rerata skor 68 % dengan kategori “layak”, (2) komik digital PPKn pada materi keberagaman masyarakat Indonesia dalam bingkai Bhinneka Tunggal Ika dinyatakan dapat meningkatkan minat belajar peserta didik berdasarkan pencapaian minat peserta didik yang mencapai nilai 93 %.&#13;
Kata Kunci: Pengembangan, Komik Digital PPKn, Minat Belajar&#13;
&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>EDUCATIONAL MEDIA</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>TEACHING METHODS</topic>
 </subject>
 <classification>371.33</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>106963</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-12-17 14:48:12</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-12-19 10:50:24</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>