<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="106833">
 <titleInfo>
  <title>IMPLEMENTASI PROJECT BASED LEARNING DALAM PEMBELAJARAN FISIKA MELALUI PENDEKATAN STEAM UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>NURHIDAYATI MAULINA</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP Fisika</publisher>
   <dateIssued>2022</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Implementasi Project Based Learning Dalam Pembelajaran Fisika Melalui Pendekatan STEAM untuk  Meningkatkan  Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa”. Metode penelitian ini menggunakan desain Pre Eksperimen  Design  dengan jenis one group  pretest-posttest design. Subjek adalah siswa kelas XI –IPA 1  yang berjumlah 30 orang. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah soal tes kemampuan berpikir kreatif  (pretest dan posttest), lembar pengamatan berpikir kreatif siswa dan angket respon siswa. Data hasil tes dianalisis menggunakan N-gain dan data dari observasi dan angket dianalisis dengan analisis deskriptif (Skala Likert). Hasil penelitian  implementasi project Based Learning (PjBL) dalam pembelajaran Fisika melalui pendekatan STEAM dapat meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa dibuktikan dengan nilai N-Gain yang diperoleh nilao 0,70 dalam kategori tinggi serta  hasil observasi kemampuan berpikir kreatif siswa  berada dalam kategori sangat baik dan hasil respon  siswa terhadap pembelajaran fisika menggunakan model PjBL melalui pendekatan STEAM dalam kategori sangat baik dengan skor 1.510.&#13;
&#13;
Kata Kunci: Project Based Learning, Pendekatan STEAM, Kemampuan Berpikir Kreatif&#13;
&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>TEACHING METHODS</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>PHYSICS</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>LEARNING - EDUCATIONAL PSYCHOLOGY</topic>
 </subject>
 <classification>371.3</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>106833</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-12-14 16:19:51</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-12-15 11:05:15</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>