<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="106719">
 <titleInfo>
  <title>PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTUAN MEDIA LUDO DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA DI SMA NEGERI 1 DARUSSALAM ACEH BESAR</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Putri Rahmadani Desky</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP Pendidikan Sejarah</publisher>
   <dateIssued>2022</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
Desky Rahmadani,.2022. “Penerapan Model  Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Berbantuan Media Ludo Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Di SMA Negeri 1 Darussalam Aceh Besar”. Skripsi, Jurusan Pendidikan Sejarah, Fakutas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala. Pembimbing:		&#13;
&#13;
	Penelitian ini berjudul Penerapan Model Pembelajaran  Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Berbantuan Media Ludo Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Di SMA Negeri 1 Darussalam Aceh Besar”. Permasalahan dalam penelitian ini adalah kurangnya minat belajar  siswa. Penelitian ini  bertujuan untuk mengetahui minat belajar siswa kelas XI IPS dengan model kooperatif tipe TGT berbantuan media ludo. Jenis penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah deskritif dengan pendekatan kualitatif. Adapun  yang menjadi subjek penelitian ini adalah siswa kelas XI IPS yang berjumlah 16 siswa. Pengumpulan data yang dilakukan dengan  observasi dan angket. Hasil dari pengamatan aktivitas siswa dalam pelaksanaan pembelajaran sebesar 80% dengan kategori baik sekali. Minat siswa pada penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) Berbantuan Media Ludo 22,25 % menjawab sangat setuju, 49,5 % yang menjawab setuju, 18,7% menjawab ragu-ragu, 6,7% yang menjawab tidak setuju dan 2,7 % yang menjawab sangat tidak setuju dengan persentase 80% kategori baik sekali. Maka dapat disimpulkan bahwa dalam proses penerapan model kooperatif tipe TGT berbantuan Media Ludo dapat meningkatkan minat belajar  siswa.&#13;
&#13;
Kata Kunci: Model kooperatif tipe TGT Berbantuan Media Ludo&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>TEACHING METHODS</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>MOTIVATION - EDUCATIONAL PSYCHOLOGY</topic>
 </subject>
 <classification>371.3</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>106719</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-12-12 16:57:27</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-12-13 10:20:39</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>