Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
GAMBARAN PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI AKADEMIK SISWA DAN SISWI SMA NEGERI 3, BANDA ACEH TAHUN 2012
Pengarang
Muhammad Khalilul Akbar - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Nomor Pokok Mahasiswa
0607101050021
Fakultas & Prodi
Fakultas Kedokteran / Pendidikan Dokter (S1) / PDDIKTI : 11201
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas Kedokteran., 2012
Bahasa
Indonesia
No Classification
155.5
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
Game online adalah pada sejenis games yang dimainkan melalui jaringan komputer. umumnya dimainkan dalam jaringan internet. Bermain game dan jumlah masa bermain game sangat berpengaruh terhadap prestasi akademik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran pengaruh bermain game online terhadap prestasi akademik siswa dan siswi SMA Negeri 3. Banda Aceh pada tahun 2012. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi deskriptif dengan pendekatan cross sectional survey. Populasi penelitian adalah seluruh siswa dan siswi SMA Negeri 3 Banda Aceh (15-18 tahun) yang hadir ke sekolah pada saat penelitian berlangsung. Pengambilan data dilakukan melalui kuisioner terhadap 178 orang responden yang terdiri dari 2 kelompok yaitu 89 orang responden yang bermain game online dan 89 orang responden yang tidak bermain game online. Data dianalisis dengan menggunakan menggunakan statistik deskriptif Hasil analisis menunjukkan bahwa dari 89 orang yang bermain game online. didapatkan sebanyak 73 orang (41 %) dengan prestasi kurang baik, dan sebanyak 16 orang (9%) dengan prestasi baik dan dari 89 orang yang tidak bermain game online, didapatkan sebanyak 40 orang (23%) dengan prestasi kurang baik, dan sebanyak 49 orang (27%) dengan prestasi baik. Hasil ini menunjukkan bahwa resonden yang bermain game online memiliki prestasi akademik yang kurang baik dibandingkan dengan responden yang tidak bermain game online.
Kata kunci : frekuensi bermain game, game online, prestasi akademik.
Tidak Tersedia Deskripsi
HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN MOTIVASI BELAJAR REMAJA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS ACEH BESAR (NURUL ARIESCHA, 2025)
HUBUNGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN KECENDERUNGAN AGRESI SISWA SMP DI BANDA ACEH (RIZKI MUNANDAR, 2026)
PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI (MTSN) 4 BANDA ACEH (HAURA ADILLA, 2022)
PENGARUH GAME PLAYSTATION TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS V SD NEGERI 69 BANDA ACEH (Cut Rosi Dyanti, 2016)
GAMBARAN TINGKAT KECANDUAN GAME ONLINE PADA SISWA KELAS XII DI SMA NEGERI BANDA ACEH (Bahagia, 2019)