HUBUNGAN GAMES ONLINE DENGAN PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA SEKOLAH (10-11 TAHUN) DI SEKOLAH DASAR NEGERI 1 BANDA ACEH TAHUN 2011 | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala

    SKRIPSI

HUBUNGAN GAMES ONLINE DENGAN PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA SEKOLAH (10-11 TAHUN) DI SEKOLAH DASAR NEGERI 1 BANDA ACEH TAHUN 2011


Pengarang

Riza sofia - Personal Name;

Dosen Pembimbing



Nomor Pokok Mahasiswa

0707101020016

Fakultas & Prodi

Fakultas Keperawatan / Ilmu Keperawatan (S1) / PDDIKTI : 14201

Penerbit

Banda Aceh : Fakultas Kedokteran., 2011

Bahasa

Indonesia

No Classification

612.823 3

Literature Searching Service

Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)

Games online merupakan hal yang tidak asing lagi bagi kita saat ini, terutama anak usia sekolah. Banyak anak suka bermain games online, tetapi mercka tidak menyadari bahwa hal tersebut bisa menimbulkan efek positif dan negatif baik secara langsung maupun tidak langsung bagi perkembangan kognitif; dalam hal ini perkembangan kognitif anak usia sekolah meliputi kemampuan klasifikasi, kemampuan konservasi, dan kemampuan penghilangan sifat egosentrisme. Mereka hanya mengetahui bahwa dengan bermain mereka senang dan gembira. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan games online terhadap perkembangan kognitif anak usia sekolah (I0-11 tahun) di Sekolah Dasar Negeri 1 Banda Aceh. Desain penelitian bersifat deskriptif korelatif dan menggunakan
teknik pengambilan sampel secara proportional stratified random sampling. Uji analisis yang digunakan adalah chi square. Hasil analisa data p-value games online dengan kemampuan klasifikasi p=0,006, kemampuan konservasi p=0,000I, kemampuan penghilangan sifat egosentrisme p=0,002, perkembangan kognitif p=0,0001, yang berarti bahwa ada hubungan yang bermakna antara games online dengan perkembangan kognitif anak usia sekolah Diharapkan dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi seperti games online, orang tua, guru, dan masyarakat dapat memanfaatkannya sebagai sarana yang edukatif bagi anak-anak.

Kata Kunci : Games Online, Anak Usia Sekolah (10-11 Tahun), Perkembangan
Kognitif

Tidak Tersedia Deskripsi

Citation



    SERVICES DESK