<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="106011">
 <titleInfo>
  <title>HUBUNGAN  GAMES ONLINE DENGAN PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA SEKOLAH (10-11 TAHUN) DI SEKOLAH DASAR NEGERI 1 BANDA ACEH TAHUN  2011</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Riza sofia</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Kedokteran</publisher>
   <dateIssued>2011</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Games online merupakan hal yang tidak asing lagi bagi kita saat ini,  terutama anak usia sekolah. Banyak anak suka bermain games online, tetapi mercka tidak menyadari  bahwa hal tersebut  bisa  menimbulkan efek  positif dan negatif  baik secara langsung maupun tidak langsung bagi perkembangan kognitif;  dalam hal ini perkembangan  kognitif anak usia  sekolah meliputi  kemampuan  klasifikasi, kemampuan   konservasi,   dan  kemampuan   penghilangan  sifat   egosentrisme. Mereka hanya mengetahui bahwa dengan  bermain  mereka senang dan gembira. Tujuan  penelitian  ini adalah untuk mengetahui hubungan  games online terhadap perkembangan kognitif anak usia sekolah (I0-11  tahun) di Sekolah Dasar Negeri 1   Banda Aceh. Desain penelitian bersifat  deskriptif korelatif dan menggunakan&#13;
teknik pengambilan  sampel  secara  proportional  stratified random sampling. Uji analisis yang  digunakan  adalah  chi  square.  Hasil  analisa data p-value  games online dengan kemampuan klasifikasi p=0,006, kemampuan konservasi p=0,000I, kemampuan penghilangan sifat  egosentrisme  p=0,002,  perkembangan  kognitif p=0,0001, yang berarti bahwa ada hubungan yang bermakna antara games online dengan perkembangan kognitif anak usia sekolah Diharapkan dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi  seperti games online, orang tua, guru, dan masyarakat  dapat memanfaatkannya sebagai sarana yang edukatif bagi anak-anak.&#13;
&#13;
Kata Kunci      :  Games Online, Anak Usia Sekolah (10-11  Tahun), Perkembangan&#13;
Kognitif&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>CHILD DEVELOPMENT - PSYCHOLOGY</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>COGNITIVE SCIENCE - HUMAN PHYSIOLOGY</topic>
 </subject>
 <classification>612.823 3</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>106011</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-10-20 10:31:18</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-10-20 10:47:45</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>