<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="102570">
 <titleInfo>
  <title>THE EFFECTIVENESS OF USING GUESSING GAME TO IMPROVE ENGLISH WRITING SKILL (AN EXPERIMENTAL STUDY OF SEVENTH GRADE STUDENTS AT SMP NEGERI 10 KOTA BANDA ACEH)</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>CUT PUTRO HUMAIRA</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas KIP</publisher>
   <dateIssued>2022</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Menulis adalah keterampilan penting yang harus dimiliki saat belajar bahasa Inggris. Siswa harus bisa menulis dalam bahasa Inggris. Siswa di SMPN 10 Banda Aceh masih memiliki keterampilan menulis yang kurang baik. Siswa mengalami kesulitan dengan menulis, terutama teks deskriptif. Hal ini disebabkan karena kurangnya semangat serta kelas yang monoton. Akibatnya, peneliti tertarik menggunakan Guessing Game untuk membantu siswa meningkatkan keterampilan menulis mereka pada teks deskriptif. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melihat apakah Guessing Game dapat membantu siswa kelas 7 SMPN 10 Banda Aceh dalam meningkatkan kemampuan menulis teks deskriptif. Penelitian ini mengambil pendekatan kuantitatif dan menggunakan desain pre-experimental dengan desain one-group pre-test post-test. Sampel dalam penelitian ini adalah 28 siswa dari total populasi 89 siswa. Pengumpulan data dilakukan dengan pre-test dan post-test. Dari pre-test hingga post-test, temuan penelitian ini menunjukkan peningkatan yang signifikan. Hal ini terlihat dari peningkatan skor rata-rata dari 37,23 menjadi 68,21, serta peningkatan pada masing-masing indikator rata-rata sebesar 79 persen. Jelas bahwa Ha diterima dan Ho ditolak. Hasilnya, Guessing Game efektif dalam meningkatkan keterampilan menulis teks deskriptif siswa.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>WRITING SKILLS - ELEMENTARY EDUCATION</topic>
 </subject>
 <classification>372.623</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>102570</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-08-16 12:52:11</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-08-18 10:41:11</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>