<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="101520">
 <titleInfo>
  <title>PENGARUH APLIKASI  KAHOOT! TERHADAP PENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATERI GETARAN, GELOMBANG DAN BUNYI</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>CUT ROSI DYANTI</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Pasca Sarjana (S2)</publisher>
   <dateIssued>2022</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Theses</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK  &#13;
&#13;
Kahoot! merupakan aplikasi media pembelajaran bersama di kelas dengan bantuan&#13;
koneksi internet yang bersifat sederhana namun bisa menyenangkan bagi peserta didik&#13;
dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar generasi digital. Penelitian ini bertujuan&#13;
untuk mengetahui pengaruh aplikasi kahoot!terhadap peningkatan motivasi dan hasil&#13;
belajar peserta didik pada materi getaran, gelombang dan bunyi. Desain  penelitian ini&#13;
adalah quasi eksperimen dilaksanakan dengan nonequivalent crontrol group design.&#13;
Populasi penelitian ini adalah pada kelas VIII SMPN 1 Meulaboh sebanyak 140 orang.&#13;
Penentuan sampel diambil dengan teknik purposive sampling sebanyak 56 peserta&#13;
didik.Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah angket untuk motivasi dan&#13;
soal tes pilihan ganda untuk menguji peningkatan hasil belajarpeserta didik.Data angket&#13;
motivasi dan hasil belajar dianalisis dengan menggunakan uji t. Hasil analisis data&#13;
terdapat perbedaan yang signifikan yakni peningkatan motivasi dan hasil belajar peserta&#13;
didik antara kelas eksperimen dan kelas kontrol, dimana nilai kelas eksperimen lebih&#13;
tinggi dari pada kelas kontrol. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa&#13;
pengaruh aplikasi Kahoot! dapat meningkatkan motivasi dan hasil belajar peserta didik&#13;
pada materi getaran, gelombang dan bunyi.&#13;
Kata kunci: Aplikasi Kahoot! ,Motivasi dan Hasil Belajar. &#13;
&#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>EDUCATIONAL MEDIA</topic>
 </subject>
 <subject authority="">
  <topic>TEACHING METHODS</topic>
 </subject>
 <classification>371.33</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>101520</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-06-30 15:27:16</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-07-01 09:40:36</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>