Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
SKRIPSI
PENGGUNAAN APLIKASI BERBASIS SMARTPHONE (IBIS PAINT X) UNTUK PENGEMBANGAN DESAIN BUSANA
Pengarang
MAHFIRA NAIMAR - Personal Name;
Dosen Pembimbing
Nomor Pokok Mahasiswa
1806104010057
Fakultas & Prodi
Fakultas KIP / Pendidikan Kesejahteraan Keluarga (S1) / PDDIKTI : 83206
Subject
Kata Kunci
Penerbit
Banda Aceh : Fakultas KIP., 2022
Bahasa
No Classification
-
Literature Searching Service
Hard copy atau foto copy dari buku ini dapat diberikan dengan syarat ketentuan berlaku, jika berminat, silahkan hubungi via telegram (Chat Services LSS)
Mahfira Naimar. 2022. Penggunaan Aplikasi Berbasis Smartphone (Ibis Paint X) untuk Pengembangan Desain Busana. Skripsi, Jurusan Pendidikan Kesejahteraan Keluarga, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala. Pembimbing:
(1) Dr. Novita, S.Pd, MA; (2) Dra. Fitriana, M.,Si
Kata Kunci : Aplikasi, Smartphone, (Ibis Paint X), Pengembangan, Desain Busana
Aplikasi desain berbasis smartphone merupakan komponen yang menjadi media untuk menjalankan pengolahan data ataupun aneka macam aktifitas lainnya pada perangkat smartphone. Penelitian bertujuan untuk memperoleh pengetahuan tentang penggunaan aplikasi berbasis smartphone yaitu Ibis Paint X untuk pengembangan desain busana melalui proses mendesain busana, mengetahui aplikasi desain busana menggunakan smartphone serta tanggapan dan pendapat responden. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian eksperimen terapan dan pendekatan kualitatif dengan objek penelitian adalah aplikasi Ibis Paint X yang digunakan untuk pengembangan desain busana sedangkan subjek penelitian yaitu 4 orang responden (1 orang pensiunan Dosen Mata Kuliah Desain Busana, 1 Dosen Mata Kuliah Desain Komputer, 1 mahasiswa Tata Busana dan 1 orang desainer). Pengumpulan data diperoleh melalui ekperimen, studi kepustakaan dan wawancara. Penelitian eksperimen digunakan untuk membuat desain busana menggunakan Ibis Paint X. Teknik analisis data dilakukan dengan pemaparan secara naratif. Analisis mendeskripsikan proses penggunaan aplikasi, cara penggunaan aplikasi dan tanggapan dari responden mengenai hasil penggunaan aplikasi berbasis smartphone (Ibis Paint X). Berdasarkan hasil penelitian tersebut, peneliti menghasilkan desain busana pesta dengan menggunakan aplikasi Ibis Paint X. Setelah melakukan proses desain, aplikasi ini dapat membantu proses pengembangan desain busana secara digital dan mudah digunakan dengan smartphone tanpa harus membawa alat bantu lain dalam mendesain. Setiap desainnya memiliki tahapan proses yang sama, namun memiliki beberapa perbedaan yaitu pada bentuk busana, warna, detail busana, dan penyelesaian desain busana. Penggunaannya lebih fleksibel, efektif dan efesien bagi pengguna, apabila telah memiliki pengetahuan dan pemahaman mengenai aplikasi. Saran peneliti aplikasi Ibis Paint X dapat diimplementasika
Mahfira Naimar. 2022. Use of Smartphone-Based Applications (Ibis Paint X) for Fashion Design Development. Thesis, Department of Family Welfare Education, Faculty of Teacher Training and Education, Syiah Kuala University. Supervisor: (1) Dr. Novita, S.Pd, MA; (2) Dr. Fitriana, M., Si Keywords: Application, Smartphone, (Ibis Paint X), Development, Fashion Design Smartphone-based design applications are components that become media for carrying out data processing or various other activities on smartphone devices. This study aims to gain knowledge about the use of smartphone-based applications, namely Ibis Paint X for the development of fashion design through the process of designing clothes, knowing the application of fashion design using smartphones and the responses and opinions of respondents. The type of research used is applied experimental research and a qualitative approach with the object of research being the Ibis Paint X application which is used for fashion design development while the research subjects are 4 respondents (1 retired Lecturer of Fashion Design Course, 1 Lecturer of Computer Design Course, 1 Fashion Design student and 1 designer). Data collection was obtained through experiments, literature studies and interviews. Experimental research was used to make fashion designs using Ibis Paint X. The data analysis technique was carried out with narrative exposure. The analysis describes the process of using the application, how to use the application and responses from respondents regarding the results of using a smartphone-based application (Ibis Paint X). Based on the results of this study, the researcher produced a party dress design using the Ibis Paint X application. After carrying out the design process, this application can assist the development process of digital fashion design and is easy to use with a smartphone without having to bring other tools in designing. Each design has the same stages of the process, but has several differences, namely in the form of clothing, colors, clothing details, and the completion of the fashion design. Its use is more flexible, effective and efficient for users, if they already have knowledge and understanding of the application. Ibis Paint X application researchers' suggestions can be implemented
PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI IBIS PAINT X TERHADAP DESAIN BUSANA PESTA PADA MATA KULIAH DESAIN KOMPUTER (Rahmatul zikra, 2025)
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VIDEO TUTORIAL DESAIN RAGAM HIAS ACEH MENGGUNAKAN APLIKASI IBIS PAINT X (Annisa Dian Shafira, 2024)
PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS SMARTPHONE PADA MATA KULIAH BUSANA WANITA II PROGRAM STUDI PKK FKIP UNIVERSITAS SYIAH KUALA (IRMA FITRI MELINIA, 2022)
PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI PINTEREST TERHADAP HASIL BELAJAR DESAIN BUSANA PADA SISWI JURUSAN TATA BUSANA DI SMK NEGERI 3 BANDA ACEH (Amira Vanisa, 2024)
PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI SKETCHBOOK TERHADAP KEMAMPUAN DESAIN BUSANA MAHASISWA PADA MATA KULIAH CIPTA KARYA (NABILAH FATHUL JANNAH, 2026)