<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="100589">
 <titleInfo>
  <title>KOMUNIKASI VIRTUAL ANTAR PEMAIN GAME ONLINE DALAM MEMBENTUK PERILAKU SOSIAL REMAJA DI KECAMATAN LUENG BATA BANDA ACEH</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>AGUNG PRINANDAR</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas Ilmu Sosial dan Politik</publisher>
   <dateIssued>2022</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
&#13;
Game online   merupakan permainan yang menggunakan jaringan internet yang ditampilkan melalui monitor dengan kualitas gambar yang unik sehingga dapat memberikan daya tarik untuk pengguna saat memainkannya. Game online memiliki fitur canggih untuk bisa berkomunikasi di dalam dunia maya tersebut maka disebut sebagai Komunikasi virtual  yang merupakan satu dari sejumlah jalur penyaluran pesan menggunakan media massa yang didistribusikan lewat jaringan internet, yang mana cara penyajiannya memiliki sifat terkini, luas, interaktif serta two way communication (komunikasi dua arah). Didalam   komunikasi   virtual pengamatan pada individu   dilangsungkan lewat   perilaku   pada saat mereka bermain online, apakah permainan game online tersebut dapat membentuk perilaku sosial seseorang dalam melakukan interaksi dan komunikasi sesama  pemain game online. Tujuan pada penelitian ini guna  mengetahui  komunikasi virtual antar pemain game online dalam membentuk perilaku sosial remaja di Kecamatan Lueng Bata Banda Aceh. Metode pada penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Analisis dilakukan berdasarkan teori Sosial Kognitif (Social Cognitive Theory) dikembang oleh Albert yang menjelaskan memfokuskan terhadap bagaimanakah serta mengapa orang relatif meneladani ataupun meniru apa yang mereka saksikan dalam media ataupun  orang  lain.  Teknik  pengumpulan  data  pada  penelitian  ini  memakai Observasi,  Wawancara,  dan  Dokumentasi.  Dari  sembilan  perwakilan  informan banyak dari mereka sangat senang dalam bermain game dan merasa kecanduan saat bermain game online. Hasil penelitian ini menunjukkan Komunikasi Virtual dalam bermain game online berperan penting membentuk perilaku sosial mulai dari komunikator yang memberikan informasi menarik yang dapat memberikan rasa penasaran dan keingintahuan yang lebih sehingga para komunikan mendapatkan pengalaman  baik  ataupun  buruk  yang bersifat  relatif.  Pemicu  dalam membentuk perilaku sosial   disebabkan ada beberapa faktor yakni faktor eksternal yang di dapatkan dari luar membuat calon pengguna menjadi tertarik ingin melakukan bermain game online setelah proses eksternal selesai maka di lanjutkan dengan faktor internal yang mana sipengguna akan memilih   perbuatan yang baginya itu merasa nyaman untuk dilakukannya, baik dari segi bagus atau tidaknya sipengguna akan beradaptasi. Dari kedua faktor ini banyak dari pemain game online mengalami perubahan perilaku sosial.&#13;
&#13;
Kata Kunci : Komunikasi Virtual,  Game Online, Perilaku Sosial. &#13;
</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>100589</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-06-16 10:46:12</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-06-16 11:05:22</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>