<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="100450">
 <titleInfo>
  <title>RANCANG BANGUN PENGENDALIAN DAN PENGAWASAN PERANGKAT CAMPLI (SISTEM PENANAMAN CABAI BERTINGKAT BERBASIS INTERNET OF THINGS)</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Siti Alifah</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Banda Aceh</placeTerm>
   <publisher>Fakultas MIPA (S1)</publisher>
   <dateIssued>2022</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
Jumlah dan mutu tanaman cabai sering mengalami penurunan yang menyebabkan terjadinya kenaikan harga yang cukup signifikan. Penurunan ini disebabkan oleh faktor perubahan iklim dan keterbatasan lahan yang ada. Sehingga, perlu diimplementasikan perangkat CAMPLI yang merupakan teknologi vertical farming berbasis Internet of Things untuk mengganti sistem pertanian konvensional. Akan tetapi, perangkat CAMPLI ini membutuhkan perawatan lebih karena tanaman ditanam ke atas pada lahan pertanian yang padat. Oleh karena itu,  penelitian ini diharapkan dapat mengembangkan aplikasi yang dapat mengendalikan dan mengawasi perangkat CAMPLI berbasis Android. Perancangan aplikasi pada penelitian ini menerapkan metode Goal Directed Design, dan pengembangan aplikasi menggunakan framework Flutter dengan menerapkan metode Scrum. Pengujian fungsionalitas menggunakan metode Black Box Testing dengan hasil berhasil untuk semua fungsi yang dijalankan.  Pengujian usability dihasilkan dari perhitungan Post-Study System Usability Questionairre yang menggunakan skala Likert 7 poin dengan menguji aplikasi kepada 13 responden. Hasil usability testing dari rata-rata nilai keseluruhan (Overall) sebanyak 6,02 yang berarti sikap responden terhadap aplikasi adalah setuju sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dikembangkan ini sudah layak digunakan.&#13;
&#13;
Kata kunci: Vertical Farming, Internet of Things, Goal Directed Design, Flutter,  Black Box Testing, Post-Study System Usability Questionairre</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>0</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION Universitas Syiah Kuala</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals/>
</mods>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>100450</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-06-13 20:57:19</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-06-14 10:46:04</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>