Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



DETEKSI DAN IDENTIFIKASI TACTICS, TECHANIQUES DAN PROCEDURES (TTP) DARI ANCAM…

FERIZAL GUNAWAN

Saat ini, perusahaan dari segala sektor industri menyambut kedatangan teknologi 4.0 seperti Cloud Computing, IoT, Augmented Reality, dan Artificial Intelligence. Akan tetapi, pemanfaatan teknologi generasi baru ini pada dasarnya menimbulkan konsekuensi tersendiri bagi keamanan siber. Disini Security Operations Center (SOC) adalah salah satu komponen pendukung teknologi informasi dalam sebuah perusahaan yang bekerja melakukan pengamanan cyberspace, pemantauan dan menganalisa jika t…

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT) BER…

NURFAHZIRA

ABSTRAK Nurfahzira. 2023. “Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournaments (Tgt) Berbantuan Media Kartu Bongkar Pasang Terhadap Minat Belajar Sejarah Siswa Kelas XI IPS SMA N 5 Banda Aceh”. Skripsi, Jurusan Pendidikan Sejarah, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala. Pembimbing : (1) Drs.Mawardi,M.Hum.,M.A. (2) Muhammad Haikal,S.Pd.,M.Pd Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengetahui pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe teams gam…

KETERLEKATAN SOSIAL PT. SOCFINDO DENGAN MASYARAKAT DESA SIMPANG DELI KILANG (…

Pipi Mardila

ABSTRAK Penelitian ini berjudul “keterlekatan Sosial PT. Socfindo Dengan Masyarakat Desa Simpang Deli Kilang” penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses keterlekatan relasi sosial dalam interaksi sosial perusahaan dengan Masyarakat Desa Simpang Deli Kilang berpengaruh pada ekonomi masyarakat. Adapun konsep yang digunakan konsep keterlekatan Granovetter yaitu tentang keterlekatan ekonomi dalah hubungan sosial yang di ekspresikan dalam interaksi, penentuan informan sebanyak 10 ora…

PEMBUATAN VIDEO PROMOSI WISATA SEJARAH BENTENG ANOI ITAM DI KOTA SABANG

NURUL ZULFANIE HIDAYATI

Benteng Anoi Itam merupakan salah satu peninggalan sejarah yang ada di kota sabang. Melalui video promosi yang merupakan alat multimedia untuk menyampaikan informasi secara efektif dalam memperkenalkan suatu tempat. Melalui media visual ini maka semua informasi dapat dengan mudah disampaikan sehingga mudah dipahami oleh semua kalangan masyarakat. Wisata sejarah benteng Anoi Itam di kota Sabang ini bertujuan untuk memperkenalkan peninggalan benteng Anoi Itam perang di kota Sabang dan…

PROTOTYPE SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAH UNTUK SAYURAN PADA KELOM…

Vhonna Agustia Syarfina

Pembuatan dan perancangan desain aplikasi yang berjudul “Prototype Sistem Pendukung Keputusan pemilihan tanah untuk sayuran pada kelompok tani desa” bertujuan untuk memudahkan perancangan sebuah sistem untuk diakses kapan saja dan dimana saja oleh petani. Dikembangkannya perancangan Prototype Sistem Pendukung Keputusan (SPK) di kelompok tani terdiri dari perancangan storyboard dan desain layout. Adapun halaman yang dirancang antara lain, halaman utama Log in, halaman Log in admin, halama…

PENERAPAN MODEL COOPERATIVE LEARNING TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER BERBANTUAN …

FAJAR RAMADHANA

Penelitian ini berjudul “Penerapan Model Cooperative Learning tipe Numbered Heads Together Berbantuan Media Ular Tangga pada Pembelajaran Sejarah Siswa Kelas XI IPS I SMA Negeri 3 Bireuen”. Permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini adalah motivasi belajar sejarah siswa kelas XI IPS I SMA Negeri 3 Bireuen. Adapun tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui penerapan model pembelajaran cooperative learning tipe numbered heads together berbantuan media ular tangga terhadap motivasi s…

QUALITY OF SERVICE (QOS) WIFI 6 MENGGUNAKAN IPERF3

MUHAMMAD JULIAN SETIADI

Jaringan komputer adalah sistem yang menghubungkan beberapa komputer untuk berbagi informasi (data) dan sumber daya. Komputer dan perangkat lain yang saling terhubung bakal memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi dengan lebih efektif dn efisien. Jaringan komputer dibangun untuk membawa informasi dari pihak pengirim ke penerima melalui media komunikasi, dengan perkembangan teknologi informasi saat ini lebih berfokus kepada Wireless Fidelity (Wi-Fi), Wi-Fi telah berkembang seiring dengan perk…

RANCANG BANGUN PROTOTYPE MESIN IPX4 SEBAGAI ALAT UNTUK PENGETESAN KETAHANAN P…

MUHAMMAD IKHSAN

Mesin IPX4 merupakan sebuah alat pengetesan terhadap benda uji yang dirancang khusus untuk tahan terhadap percikan air dari segala arah atau bisa diasumsikan sebagai hujan, benda uji merupakan alat electrical yang memiliki voltase tidak melebihi 72,5 kV. Sehingga alat elektrikal tersebut dapat di analisa kegagalannya dikarenakan dampak dari terkena air hujan sebelum alat elektrikal yang telah diciptakan dan dipasarkan secara luas. Pada perencanaan ini, mesin IPX4 direncanakan dapat menggerakk…

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PAPAN LABIRINRNPADA PEMBELAJARAN SEJARAH SI…

Wike Nindi Puspita Sari

ABSTRAK Wike Nindi Puspita Sari 2022. Pengembangan Media Pembelajaran Papan Labirin Pada Pembelajaran Sejarah Siswa kelas XI SMAN Unggul Binaan Bener Meriah. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan pengembangan dan mengetahui kelayakan media pembelajaran Papan Labirin pada materi Dampak Kolonialisme dan Imperialisme di SMAN Unggul Binaan Bener Meriah. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and Devolopment (R&D). Dengan mengadopsi model Borg and Gall. Subjek …

PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN RITATOON PADA MATA PELAJARAN SEJARAH UNTUK MENIN…

cut intan zuhra

ABSTRAK Cut Intan Zuhra (2022). Penerapan Media Pembelajaran Ritatoon Pada Mata Pelajaran Sejarah Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas XI IPS MAN 6 Pidie. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan media ritatoon pada pembelajaran sejarah di kelas XI IPS MAN 6 Pidie dan untuk mengetahui motivasi belajar siswa kelas XI IPS MAN 6 Pidie dengan penerapan media ritatoon pada pembelajaran sejarah. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian …




    SERVICES DESK