Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PENGARUH GAMIFICATION TERHADAP CONTINUOUS USE INTENTION YANG DIMEDIASI OLEH U…

MUHAMMAD YUFARANDY ALZA

ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh gamification terhadap continuous use intention yang dimediasi oleh user experience dan user engagement pada pengguna e-wallet di Kota Banda Aceh. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode asosiatif kausal dan teknik analisis Structural Equation Modeling (SEM) berbasis Partial Least Squares (PLS). Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner kepada 200 responden yang dipilih menggunakan teknik non-probability …

PROSES MONITORING DAN EVALUASI PEMBIAYAAN DI BSI KCP NAGAN RAYA 2

SYARIFAH AMANDA SANDRINA

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Berdasarkan analisis yang telah dilakukan mengenai proses monitoring dan evaluasi pembiayaan di BSI KCP Nagan Raya, dapat disimpulkan beberapa poin penting: 1. Pentingnya Monitoring dan Evaluasi: Proses monitoring dan evaluasi pembiayaan di BSI KCP Nagan Raya 2 merupakan langkah krusial untuk memastikan bahwa dana yang disalurkan memberikan manfaat yang signifikan bagi nasabah dan masyarakat. Tahapan monitoring dimulai dengan persiapan yang …

PENYELESAIAN MASALAH CONVEX QUADRATIC PROGRAMMING MENGGUNAKAN METODE BEALE

Khairunnisaa

Convex Quadratic Programming (CQP) merupakan salah satu bentuk dari masalah optimisasi nonlinier, yang ditandai oleh fungsi tujuan berbentuk kuadrat dengan kendala linier. CQP biasanya diselesaikan dengan metode analitik Karush-Kuhn-Tucker (KKT), namun ada cara lain yang akan digunakan pada penelitian ini yaitu metode Beale. Metode Beale bekerja dengan proses iterasi yang mengubah fungsi tujuan minimumkan menjadi maksimumkan, mengubah kendala pertidaksamaan ke bentuk standar dengan menambahka…

PENGARUH INFORMATION QUALITY, INFORMATION QUANTITY, DAN INFORMATION CREDIBILI…

Muhammad Kasyfil Azhim

Penelitian ini bertujuan untuk mengukur pengaruh information quality, information quantity, dan information credibility terhadap purchase intention yang dimediasi oleh information usefulness pada pembaca media online di Kota Banda Aceh. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh pembaca Media Onlie di Kota Banda Aceh. Penentuan jumlah sampel untuk analisis Structural Equation Modeling (SEM) menggunakan rumus minimal 5 dan maksimal 10 kali dari jum…

PENGARUH SOCIAL MEDIA INFLUENCER TERHADAP PURCHASE INTENTION YANG DIMEDIASI O…

YASMIN NAMIRA

ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Physical Attractiveness, Expertise, dan Trustworthiness influencer media sosial terhadap Purchase Intention produk Bening Clinic di Aceh dengan Emotional Attachment sebagai variabel mediasi. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan survei terhadap 200 responden yang dipilih melalui teknik purposive sampling, dan data dianalisis menggunakan Partial Least Squares–Structural Equation Modeling (PLS-SEM) dengan SmartPLS …

PENGARUH BRAND IMAGE DAN HEDONIC SHOPPING TERHADAP PURCHASE DECISION YANG DIM…

SYIFA RIZKIKA RAHMANI

ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Brand Image dan Hedonic Shopping terhadap Purchase Decision, dengan Perceived Value sebagai variabel mediasi pada Konsumen produk The Body Shop di kota Banda Aceh. Teknik pengambilan sampel yaitu dengan purposive sampling sehingga didapatkan 152 responden yang merupakan konsumen The Body Shop yang telah melakukan pembelian terhadap produk The Body Shop.. Teknik analisis data dalam penelitian ini menggunakan metode Partial Lea…

PENGARUH HEDONIC MOTIVES DAN SELF-ESTEEM MOTIVES TERHADAP ONLINE SHOPPING BEH…

DHEA YULITA

ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh hedonic motives dan self-esteem motives terhadap online shopping behaviour yang dimediasi oleh impulsive shopping tendencies pada pengguna tiktok shop. Teknik pengambilan sampel yaitu dengan purposive sampling sehingga didapatkan 210 responden pengguna tiktok shop. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan metode Partial Least Square (PLS) untuk mengetahui pengaruh antar variabel-variabel yang terlibat. Berdasarkan hasil path a…

PENGARUH E-SERVICE TERHADAP NIAT BELI ULANG YANG DIMEDIASI KEPUASAN DAN KEPER…

FIRDAUS MAULANA

ABSTRAK Penelitian ini membahas tentang bagaimana pengaruh e-service terhadap ulang dengan kepuasan dan kepercayaan sebagai variabel mediasi.Penelitian ini fokus pada pelanggan shopee yang berdomisil di Banda Aceh dengan tinjauan karakteristik yang meliputi jenis kelamin, status, usia, dan pendidikan. berdasarkan hasil yang ditemukan, e-service memiliki pengaruh terhadap Niat Beli Ulang kepercayan dan kepuasan pelangganlshopee yang dinilai dalam tingkat persentase. Selain itu, kepuasan dan …

PENGARUH MARKETING MIX TERHADAP NIAT BELI ULANG YANG DIMEDIASI OLEH KEPUASAN …

ADI PUTRA

Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis “Pengaruh marketing mix terhadap niat beli ulang yang dimediasi oleh kepuasan konsumen pada produk gula aren kampung Uring kecamatan Pining kabupaten Gayo lues”. Jumlah responden dalam penelitian adalah 175 konsumen pada produk gula aren kampung Uring kecamatan Pining kabupaten Gayo lues. Metode pengambilan sampel mengunakan non probability sampling dengan teknik pengambilan purposive sampli…

PRARANCANGAN PABRIK GIPSUM DARI BATU KAPUR (CACO3) DAN ASAM SULFAT (H2SO4) DE…

RINI LAILATUL KADRI

Prarancangan pabrik gipsum ini menggunakan batu kapur dan asam sulfat sebagai bahan baku. Kapasitas produksi pabrik ini adalah 200.000 ton/tahun dengan hari kerja 330 hari/tahun. Bentuk perusahaan yang direncanakan adalah Perseroan Terbatas (PT) dengan menggunakan metode struktur garis dan staf. Kebutuhan tenaga kerja untuk menjalankan perusahaan ini berjumlah 188 orang. Lokasi pabrik direncanakan didirikan di Desa Lampaya, Kecamatan Lhoknga, Kabupaten Aceh Besar, Provinsi Aceh dengan luas ta…




    SERVICES DESK