Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA COT JAMBO UNTUK PENINGKATAN PELAYANAN MASY…

Suci Rahmatillah

Desa Cot Jambo terletak di wilayah Kecamatan Blang Bintang, Kabupaten Aceh Besar merupakan salah satu desa yang berupaya meningkatkan kualitas pelayanan kepada penduduk. Salah satu aspek yang penting dalam pelayanan penduduk di desa Cot Jambo adalah sistem persuratan yang berbasis digital atau website. Dimana sebelumnya pelayanan di desa CJB masih berbasis manual. Manfaatnya untuk Mempermudah dan mempercepat proses pelayanan masyarakat. Membantu pihak kepala seksi pemerintahan dalam pen…

PENENTUAN NILAI KETIDAKPASTIAN PERCEPATAN PERTUMBUHAN RATA-RATA BOBOT KARKAS/…

Ratna Juwita

ABSTRAK Perencanaan rantai produksi ayam broiler yang efektif sangat bergantung pada pemahaman yang komprehensif tentang faktor-faktor yang mempengaruhi pertumbuhan dan bobot akhir karkas. Rantai pasokan ayam broiler mencakup berbagai tahap, mulai dari breeders hingga pengecer. Penelitian ini menganalisis dampak ketidakpastian pertumbuhan ayam broiler dengan mempertimbangkan aspek manajemen pemeliharaan, konsumsi pakan, tingkat kematian, produktivitas, dan skenario permintaan pasar. Metode…

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF VISUALISASI SEGMEN GARIS SEBAGAI R…

Nadilah Hasfahani Baeha

Kesulitan yang dihadapi siswa dalam melakukan perhitungan jarak dalam bangun ruang disebabkan oleh berbagai faktor penghambat seperti pemahaman konsep yang kurang serta keterbatasan dalam menggambar bangun ruang dalam dimensi dua. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality yang mampu memvisualisasikan segmen garis sebagai representasi jarak pada bangun ruang. Pengembangan media pembelajaran ini dilakukan menggunakan software Unity, Ad…

PERANCANGAN ALGORITMA PENCARIAN PEMBUKAAN JARING-JARING PADA POLIHEDRA DAN KE…

NURHUSNA

Polihedra merupakan bangun tiga dimensi (3D) yang terdiri dari vertex, edge, dan face. Dalam pembelajaran matematika sejak sekolah dasar telah diperkenalkan beberapa bangun polihedra seperti kubus, balok dan limas. Pembukaan polihedra menjadi satu rangkaian permukaan membentang rata tanpa tumpang tindih, menghasilkan bentuk dua dimensi (2D) yang disebut jaring-jaring. Sebuah polihedra menghasilkan setidaknya dua atau lebih jaring-jaring. Dalam penelitian ini telah dirancang suatu algoritma ya…

PREDIKSI PENGGUNAAN LAHAN DAN ANALISIS PUSAT PELAYANAN PUBLIK KOTA BANDA ACEH

Meutia Hanum Rahmaniar

Kota Banda Aceh, sebagai pusat pembangunan di wilayahnya, dihadapkan pada serangkaian permasalahan kompleks, salah satunya adalah belum optimalnya sebaran pusat pelayanan publik di seluruh kota. Penelitian ini bertujuan untuk melihat kondisi penggunaan lahan menggunakan metode markov chain dan memberikan gambaran sistem pusat pelayanan publik Kota Banda Aceh menggunakan metode Skalogram, indeks sentralitas, dan gravitasi. Berdasarkan analisis rantai Markov, prediksi penggunaan lahan menunjukk…

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGARSIPAN DOKUMEN BERBASIS WEB PADA PROGRAM STUD…

Shavinatun Husna Dewi

Program Studi D-III Manajemen Informatika resmi berdiri pada tanggal 14 Mei 1999. Program Studi D-III Manajemen Informatika semula berada di bawah Jurusan Matematika, namun setelah dikeluarkannya Keputusan Presiden tentang Organisasi dan Tata Kerja Universitas Syiah Kuala No 4 Tahun 2018, Program Studi D-III Manajemen Informatika menjadi di bawah Jurusan Informatika. Pada setiap Universitas, khususnya pada Program Studi D-III Manajemen Informatika pasti memiliki pengarsipan dokumen guna memba…

PENGEMBANGAN GAME PEMBELAJARAN JARING-JARING KUBUS “CUBE NETS GAME”

JANNATUN

Penelitian ini membahas tentang perancangan dan pengembangkan Game Pembelajaran jaring-jaring kubus yang interaktif. Game dirancang menggunakan konsep geometri dengan pendekatan konsep teori graf. Rusuk kubus dipotong dengan aturan spanning tree dan bidang kubus dirotasikan dengan arah tertentu sehingga terbentuk jaring-jaring kubus. Game dikembangkan menggunakan game engine Unity dan Microsoft Visual Studio. Untuk mengukur kemampuan spasial user dalam memahami perubahan objek geometri 3D men…

PERBANDINGAN PERFORMA METODE HYBRID CNN-XGBOOST DAN CNN-LIGHTGBM DALAM MENDET…

Taufiq Hidayat

Pneumonia merupakan penyakit infeksi saluran pernapasan akut yang menyerang paru- paru. Penyakit ini menyebabkan peradangan pada kantong udara (alveoli) paru-paru, sehingga penderitanya mengalami sesak napas, batuk berdahak, demam, dan menggigil. Pneumonia dapat dideteksi melalui pemeriksaan chest X-ray. Pemeriksaan citra chest X- ray umumnya dilakukan oleh dokter ahli radiologi. Namun demikian, ketersediaan dokter ahli radiologi tentu saja terbatas. Oleh karena itu dibutuhkan program kompute…

RANCANG BANGUN SISTEM VIRTUAL REALITY (VR) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA KU…

Alifia Widya

Virtual Reality adalah teknologi yang terdiri dari simulasi komputer interaktif yang dapat membuat pengguna merasakan secara langsung posisi dan tindakannya, serta memberikan perasaan yang nyata atau turut hadir dalam simulasi tertentu. Virtual Reality saat ini telah dimanfaatkan di dunia pendidikan, termasuk dalam pembelajaran Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3). Selama masa pandemik COVID-19 ini, beberapa metode pembelajaran K3 seperti inspeksi laboratorium tidak dapat dilaksanakan. Oleh k…

PENERAPAN METODE VIKOR DENGAN PENDEKATAN MULTIPLE ATTRIBUTE DECISION MAKING D…

Natasya Azzahra

Universitas Syiah Kuala merupakan perguruan tinggi yang menyelenggarakan program beasiswa dengan tujuan membantu meringankan biaya pendidikan dan kebutuhan mahasiswa selama masa studi. Kuota penerima beasiswa yang terbatas, proses penyeleksian berkas secara manual, pembobotan kriteria beasiswa, ketergantungan preferensi dan konflik antar kriteria menjadi kendala pada proses penyeleksian berkas. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah sistem pendukung keputusan (SPK) yang dapat membantu decision mak…




    SERVICES DESK