Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PERANCANGAN ANIMASI 3D CERITA DONGENG BATU MENANGIS ASAL KALIMANTAN BARAT

Chairul Ichsan Nur Sani

Perancangan animasi 3D cerita dongeng Batu Menangis Asal Kalimantan Barat. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk menghidupkan kembali cerita tradisional tersebut melalui media animasi 3D yang lebih modern dan menarik, serta untuk mempromosikan kebudayaan lokal kepada generasi muda dan masyarakat luas. Proses perancangan animasi 3D ini melibatkan beberapa tahap, termasuk pembuatan storyboard, modelling 3D, teksturing, rigging, animating, rendering dan editing akhir. Animasi ini di…

DEVELOPMET OF A VIRTUAL TOUR FOR PRIBADI BANDUNG BOARDING SCHOOL’S DORMITOR…

Toyly Ashyyev

ABSTRAK Teknologi saat ini sangat penting dalam cara kita mengakses informasi dan terhubung dengan institusi pendidikan, menjembatani kesenjangan antara orang tua, siswa, dan sekolah. Banyak orang tua yang merasa kesulitan untuk mengunjungi sekolah secara langsung karena berbagai alasan, seperti komitmen pekerjaan, jadwal yang padat, atau jarak geografis. Keluarga sering menghadapi tantangan dalam mengunjungi sekolah dan asrama karena jadwal yang sibuk atau jarak, sehingga sulit untuk me…

ANIMASI 3D CERITA RAKYATRNATU BELAH ATU BERTANGKUP

Rajasa Fatta Ramadhan

Proyek ini bertujuan menghidupkan cerita rakyat "Atu Belah Atu Bertangkup" dari Nanggroe Aceh Darussalam melalui film pendek animasi 3D dengan software Blender 3.6.4, menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Proses pembuatan mencakup storyboard, modeling, texturing, rigging, animasi, rendering, dan editing akhir. Film berdurasi 6 menit 49 detik ini, dengan resolusi 1920 x 1080 pixel, format mp4, dan kecepatan 24 fps, diharapkan dapat melestarikan nilai-nilai budaya d…

DETEKSI KOMENTAR SPAM PADA YOUTUBE MENGGUNAKAN ENSEMBLE MACHINE LEARNING

Ahmad Faqih Al Ghiffary

YouTube merupakan platform berbagi video terbesar di dunia yang memungkinkan pengguna berinteraksi melalui komentar, namun munculnya spam komentar mengganggu pengalaman pengguna dan kredibilitas kreator. Penelitian ini bertujuan untuk mendeteksi spam komentar di YouTube dengan pendekatan Ensemble Machine Learning. Data komentar dikumpulkan melalui YouTube API dan diproses melalui tahapan case folding, stemming, stopwords removal, dan tokenization. Penelitian ini menggunakan model individual b…

ANALISIS PEMANFAATAN ALGORITME AES PADA ENKRIPSI DAN DEKRIPSI CITRA DIGITAL

NURUL AULIA

Penggunaan internet berkembang dengan pesat diseluruh dunia, hal ini dibuktikan melalui statistik dari wearesocial.com terdapat sekitar 4,66 miliar pengguna aktif internet. Banyak pengguna internet yang menyimpan datanya diinternet menggunakan beberapa platform cloud diantaranya Google drive, Dropbox, OneDrive dan lain-lain. Bentuk data dan informasi yang disimpan juga beragam mulai dari audio, gambar, teks, dan video. Salah satu bentuk data yang sering disalahgunakan adalah citra, citra ada…

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJADWALAN KEGIATAN PENERANGAN DAN PENYULUHA…

Rini Kharisa

Kejaksaan Tinggi Aceh merupakan lembaga penegak hukum yang memiliki peran strategis dalam menjaga dan menegakkan hukum di wilayah Aceh. Salah satu kegiatan untuk menegakkan dan menerapkan hukum di Indonesia adalah dengan memberikan penerangan dan penyuluhan hukum guna memantapkan kadar kesadaran tentang hukum kepada masyarakat sehingga membentuk perilaku warga negara Indonesia yang taat hukum. Namun, proses penjadwalan kegiatan penerangan dan penyuluhan hukum di Kejaksaan Tinggi Aceh masih di…

PEMBUATAN FILM PENDEK TENTANG BANTA BARENSYAH BERBASIS 3D MENGGUNAKAN SOFTWAR…

Mulkin Atkia

Proyek ini bertujuan menghidupkan cerita rakyat "Banta Barensyah" dari Nanggroe Aceh Darussalam melalui film pendek animasi 3D dengan software Blender 3.6.4, menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Proses pembuatan mencakup storyboard, modeling, texturing, rigging, animasi, rendering, dan editing akhir. Film berdurasi 7 menit 36 detik ini, dengan resolusi 1920 x 1080 pixel, format mp4, dan kecepatan 24 fps, diharapkan dapat melestarikan nilai-nilai budaya dan moral …

PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 3D RELAXA QUEST

Zahrul Fuadi

Dalam menghadapi tekanan dan stres yang meningkat di kehidupan modern, kesehatan mental sering terganggu, menyebabkan kecemasan dan depresi. Teknologi seperti game dan virtual reality telah terbukti efektif sebagai alat bantu. "RelaxaQuest," sebuah proyek animasi 3D berdurasi 6 menit 19 detik, menggabungkan elemen permainan dengan pesan kesehatan mental untuk menghibur sekaligus menyampaikan pentingnya pengelolaan stres. Pembuatan animasi ini melalui tahapan pra-produksi, produksi, dan pasca-…

IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI LOGBOOK BAGIAN FRONT-END PADA PT PUPUK ISKANDAR…

Delia Aprilista Amra

ABSTRAK Pada PT Pupuk Iskandar Muda, pencatatan kegiatan harian sebelumnya dilakukan secara manual, yang mengakibatkan ketidakefisienan waktu, rentan terhadap kesalahan pencacatan, dan kesulitan dalam akses data secara real-time. Untuk mengatasi permasalahan ini, dikembangkan sebuah sistem informasi logbook berbasis web modern yang dapat mencatat dan memantau aktivitas harian secara digital. Metode yang digunakan adalah metode waterfall, yang terdiri dari tahap analisis kebutuhan, desain s…

PEMBUATAN VIDEO ANIMASI 3D MEMAHAMI "ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI)" DAN PENERA…

Tiara Putri Keumala

Dalam proyek akhir ini, penulis mengangkat judul “Pembuatan Video Animasi 3D Memahami Artificial Intelligence (AI) dan Penerapannya Menggunakan Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle)”. Tujuannya adalah untuk meningkatkan pengetahuan serta mengedukasi masyarakat mengenai AI melalui pembuatan video animasi 3D yang menarik dan informatif, sehingga dapat meningkatkan minat dan daya tarik masyarakat, khususnya generasi muda, dalam memahami AI agar mampu menciptakan inovasi-inovasi bar…




    SERVICES DESK