Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



EFEKTIVITAS GAME EDUKASI DIGITAL BERBASIS RME UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN P…

Bintang Zaura

Bintang Zaura. (2025). Efektivitas Game Edukasi Digital Berbasis Rme Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemahaman Matematika Siswa Di SMPN Banda Aceh. [Tesis. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah Bimbingan Prof. Dr. Rahmah Johar, S.Pd., M.Pd. dan Dr. Elizar, S.Pd., M.Ed (MT). Game edukasi digital berbasis RME adalah game pembelajaran yang dirancang untuk mengajarkan konsep-konsep matematika dengan pendekatan yang lebih kontekstual dan realistis. Penelitian ini bertujuan untuk melihat efektivitas …

REFLEKSI DIRI GURU TERHDAP PEMBELAJARAN BENTUK ALJABAR MENGGUNAKAN NOTICING F…

Putri Daratul Hikmah

Putri Daratul Hikmah. (2025). Refleksi Diri Guru terhadap Pembelajaran Bentuk Aljabar menggunakan Noticing Framework. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Dr. Cut Morina Zubainur, S.Pd., M.Pd., dan Prof. Dr. Rahmah Johar, M.Pd. Banyak siswa mengalami kesulitan dalam memahami bentuk aljabar karena pembelajaran yang cenderung menekankan prosedur daripada pemahaman konsep. Kondisi ini menuntut strategi pembelajaran yang lebih bermakna dengan memperhatikan proses berpikir siswa.…

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN REMEDIAL BERBASIS E-LEARNING PADA MATERI PELUANG

Risma Salsabila

Risma Salsabila. (2025). Pengembangan Video Pembelajaran Remedial Berbasis E-Learning pada Materi Peluang. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Prof. Dr. Mailizar, S.Pd., M.Pd. dan Prof. Dr. Rahmah Johar, M.Pd. Ketuntasan belajar masih menjadi tantangan bagi banyak siswa, sehingga pembelajaran remedial perlu dilakukan. Namun, pelaksanaan remedial saat ini masih belum sesuai prinsip, karena masih menggunakan pendekatan konvensional tanpa diagnosis mendalam dan kurang memper…

VALIDITAS PERANGKAT PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI BERBASIS RME PADA MATERI BIL…

CITA PARADISA

Cita Paradisa (2025), Validitas Perangkat Pembelajaran Berdiferensiasi Berbasis RME pada Materi Bilangan Bulat di SMP. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Di bawah bimbingan Dr. Cut Morina Zubainur, S.Pd., M. Pd. Dan Prof. Dr. Rahmah Johar, M.Pd. Bilangan bulat merupakan materi yang telah diperkenalkan sejak jenjang sekolah dasar. Namun, pada tingkat sekolah menengah pertama (SMP), siswa masih mengalami kesulitan dalam memahami konsep bilangan bulat. Kesulitan ini berdampak pada rendahnya ha…

KEMAMPUAN PEMAHAMAN MATEMATIS DITINJAU DARI MINAT BELAJAR SISWA MELALUI PEMAN…

Jaza Ul Husna

Kemampuan pemahaman matematis merupakan salah satu kompetensi penting dalam pembelajaran matematika. Namun, rendahnya minat belajar siswa sering kali menjadi hambatan dalam meningkatkan pemahaman tersebut, khususnya dalam materi bentuk aljabar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kemampuan pemahaman matematis siswa melalui pemanfaatan e-modul berbasis RME pada materi bentuk aljabar, mengetahui minat belajar siswa selama pembelajaran yang menggunakan e-modul berbasis RME pada materi bent…

PENGEMBANGAN APLIKASI GAME MATEMATIKA PADA MATERI BILANGAN BULAT DI KELAS VII…

ARIFITRIA MADANI

Arifitria Madani. (2025). Pengembangan Aplikasi Game Matematika pada Materi Bilangan bulat Bulat di Kelas VII SMP. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Prof. Dr. Rahmah Johar, M.Pd., dan Mukhlis Hidayat, S.Pd., M.Kom. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi game matematika digital berbasis android yang diberi nama Speed Math untuk materi bilangan bulat di kelas VII SMP. Aplikasi ini dirancang untuk meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa melalui pendeka…

RESPON SISWA TERHADAP PENGGUNAAN MEDIA VR-SCRATCH PADA PEMBELAJARAN BILANGAN…

NASWAH NATASYA

Pembelajaran bilangan desimal di sekolah dasar sering kali menjadi tantangan karena sifat materinya yang abstrak dan minimnya media interaktif. Hal ini dapat menyebabkan miskonsepsi dan rendahnya motivasi belajar siswa. Penggunaan media VR-Scratch menawarkan pendekatan visual dan interaktif yang membantu meningkatkan pemahaman konsep. Penelitian ini bertujuan menganalisis penerimaan siswa terhadap media VR-Scratch dalam pembelajaran bilangan desimal di kelas IV SDN 67 Percontohan Banda Aceh b…

PENGARUH PENGGUNAAN VR-SCRATCH TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI BILAN…

Arda Ardianel

Arda Ardianel. (2025). Pengaruh Penggunaan VR-Scratch Terhadap Hasil Belajar Siswa pada Materi Bilangan Desimal di Kelas IV SDN 67 Percontohan Banda Aceh. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Di bawah bimbingan Prof. Dr. Rahmah Johar, M.Pd. dan Mislinawati, S.Pdi., M.Pd. Pada pembelajaran matematika materi bilangan desimal terlihat hasil belajar siswa rendah karena kurangnya pemahaman konsep tentang bilangan desimal yang baik dan benar serta pembelajaran yang diterapkan oleh guru masih bers…

VALIDITAS PERANGKAT PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI UNTUK MENUMBUHKAN KEMAMPUAN …

Maghfirah

Pembelajaran pada materi pecahan sering kali dianggap sulit oleh siswa karena sifatnya yang abstrak, sehingga diperlukan pendekatan yang dapat mengakomodasi keragaman kemampuan siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran berdiferensiasi pada materi pecahan untuk siswa SMP kelas VII yang valid, dengan fokus pada menumbuhkan kemampuan representasi matematis siswa. Perangkat pembelajaran yang dikembangkan meliputi modul ajar (dilengkapi dengan lampiran Hypothetical…

VALIDITAS PERANGKAT PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI DENGAN PENDEKATAN RME UNTUK …

MUHAMMAD NIZAM

ABSTRAK Muhammad Nizam (2025) Validitas Perangkat Pembelajaran Berdiferensiasi dengan Pendekatan RME untuk Menumbuhkan Kreativitas pada Materi Bentuk Aljabar. Skripsi. Jurusan Pendidikan Matematika. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Syiah Kuala. Di bawah bimbingan Prof. Dr. Rahmah Johar, M.Pd., dan Cut Khairunnisak, S.Pd., M.Sc.‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬ Penelitian ini bertujuan untuk me…




    SERVICES DESK