Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



RANCANG BANGUN SISTEM PENYIMPANAN RNBARANG SEBAGAI ACUAN PEMANFAATAN RNRUANG …

ARINDA FEBRYOLA

Indekos atau rumah sewa merupakan kebutuhan primer bagi mahasiswa/i luar daerah. Namun, biaya sewa indekos atau rumah ini menjadi beban kala mahasiswa/i sedang dalam periode libur kuliah, ataupun dalam masa pandemi lalu mahasiswa/i tetap menyewa indekos atau rumah sebagai tempat menyimpan barang-barang mereka. Salah satu cara yang dapat dilakukan untuk menekan biaya sewa ialah memindahkan barang di indekos atau rumah sewa ke ruang penyimpanan sementara atau sering disebut dengan g…

PERANCANGAN DAN ANALISIS KINERJA JARINGAN AKSES FIBER TO THE HOME BERBASIS GI…

MUHAMMAD AMMAR

Fiber To The Home (FTTH) merupakan arsitektur jaringan akses fiber optik yang diimplementasikan untuk mentransmisikan data kepada pelanggan dengan kecepatan tinggi dan kapasitas yang besar. Perencanaan untuk mengimplementasikan jaringan akses FTTH di Kutacane disebabkan karena Kutacane merupakan salah satu kota yang belum tercakup oleh jaringan akses FTTH ICON+, sehingga diperlukan perluasan jaringan ke wilayah tersebut. Pada penelitian ini dirancang jaringan akses FTTH berbasis GPON di clust…

RANCANG BANGUN RESTFUL WEB SERVICE PADA APLIKASI MOBILE BIMBINGAN BELAJAR PRI…

M. Khairul Ramadhan

Bimbingan belajar (bimbel) privat merupakan pembelajaran di luar waktu pendidikan formal untuk meningkatkan pemahaman murid dalam pelajaran yang dipelajari di sekolah. Namun dalam pelaksanaan pembelajaran privat sering terjadinya permasalahan diantaranya yaitu murid tidak dapat menemukan tutor privat yang sesuai dengan cepat, selain itu manajemen materi, latihan / quiz dan pembayaran masih didata secara manual dan sering data tersebut hilang. Masalah tersebut akan ditangani dengan membuat sis…

RANCANG BANGUN SISTEM VIRTUAL REALITY (VR) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA KU…

Alifia Widya

Virtual Reality adalah teknologi yang terdiri dari simulasi komputer interaktif yang dapat membuat pengguna merasakan secara langsung posisi dan tindakannya, serta memberikan perasaan yang nyata atau turut hadir dalam simulasi tertentu. Virtual Reality saat ini telah dimanfaatkan di dunia pendidikan, termasuk dalam pembelajaran Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3). Selama masa pandemik COVID-19 ini, beberapa metode pembelajaran K3 seperti inspeksi laboratorium tidak dapat dilaksanakan. Oleh k…

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN FAHMIL QUR'AN BERBASIS ANDROID MENGGUNAK…

Thari Annisa

Fahmil Qur'an merupakan salah satu cabang lomba pada ajang Musabaqah Tilawatil Qur'an (MTQ) yang diselenggarakan dalam bentuk cerdas cermat. Selama proses persiapan menuju perlombaan menimbulkan beberapa kendala yang dialami peserta dan pembimbing terutama terkait dengan distribusi modul dan bahan belajar, proses pembelajaran serta kurang nya jadwal bimbingan. Oleh karena itu, penelitian ini memberikan solusi untuk mengembangkan sebuah aplikasi pembelajaran Fahmil Qur'an berbasis Android yang…

RANCANG BANGUN APLIKASI MANAJEMEN KAFE BERBASIS MOBILE

PUTRI MAULIZA

Kafe merupakan tipe dari restoran kecil yang menyediakan makanan dan minuman ringan seperti kue dan kopi. Umumnya kafe dijadikan sebagai tempat untuk berkumpul dan bersantai. Saat ini bisnis kafe telah berkembang sangat pesat dan menjadi salah satu bisnis yang banyak diminati oleh para pelaku bisnis. Namun, pengelolaan kafe masih dilakukan secara manual terutama pada pengelolaan bahan baku dan proses pembuatan rekapitulasi penjualan. Hal tersebut tidak efektif karena menyita banyak …

RANCANG BANGUN APLIKASI MEMO DAN PERSURATAN UPT LABORATORIUM TERPADU UNIVERSI…

MONITA SURYA PUTRI

Surat-menyurat merupakan salah satu bentuk komunikasi dalam sebuah instansi. Namun, proses tersebut menggunakan banyak kertas serta alur dari surat tersebut sukar untuk ditelusuri. Maka, penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan suatu aplikasi interaktif berbasis web guna mengurangi penggunaan kertas serta memudahkan progres surat-menyurat hingga dapat terwujudnya paperless office di UPT Laboratorium Terpadu Universitas Syiah Kuala. Aplikasi ini dirancang menggunakan metode Goal Directed D…

RANCANG BANGUN SISTEM MANAJEMEN KELUHAN BERBASIS WEB PADA UPT LABORATORIUM TE…

PILAR AL HAFIST

Penanganan keluhan merupakan bagian penting pada UPT Laboratorium Terpadu Universitas Syiah Kuala untuk memperbaiki kualitas kerja maupun pelayanannya. Untuk meningkatkan kinerja, petugas yang terlibat dalam proses penanganan keluhan memerlukan sebuah media yang dapat membantu proses tersebut dengan harapan dapat mengurangi beban kerja dan meningkatkan efisiensi prosedur penanganan tersebut dengan waktu yang optimal. Oleh karena itu, penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan sistem berbas…

RANCANG BANGUN APLIKASI BIMBINGAN BELAJAR PRIVAT INTERAKTIF BERBASIS MOBILE M…

MUHAMMAD DAFFA RAZAN

Bimbingan belajar (bimbel) privat sangat berperan penting dalam meningkatkan nilai murid di sekolah. Dalam pelaksanaan bimbel privat sering kali menimbulkan masalah seperti tidak adanya murid di rumah saat jam masuk bimbel, pendataan pembayaran bimbel yang masih manual, murid bosan belajar karena pembelajaran terlalu monoton, dan tutor kesulitan mendapatkan murid. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka diperlukan suatu sistem yang dapat membantu meningkatkan produktivitas pelaksanaan bimbel p…

SISTEM MONITORING 4.0 PADA LAHAN PERKEBUNAN HORTIKULTURA BERBASIS INTERNET OF…

MUTHIA DELIANA

Hortikultura merupakan komoditas pertanian yang menjadi kebutuhan suplai pangan utama di Indonesia. Kesuksesan dari budi daya tanaman hortikultura berasal dari iklim dan faktor lingkungan. Perubahan iklim berpengaruh terhadap jumlah dan mutu tanaman. Selain itu, gagal panen juga diakibatkan oleh meningkatnya serangan hama dan penyakit tanaman akibat anomali cuaca. Oleh karena itu penelitian ini diharapakan dapat mengembangkan sebuah sistem dengan konsep IoT (Internet of Things) untuk pe…




    SERVICES DESK