Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA ALJABAR QUEST PADA MATERI BENTUK ALJABAR…

Riski Amran Saleh

Riski Amran Saleh. (2025) Pengembangan Game Edukasi Matematika Aljabar Quest pada Materi Bentuk Aljabar Kelas VII SMP. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Mukhlis Hidayat, S.Pd., M. Kom,. dan Dra Bintang Zaura, M.Pd. Perkembangan teknologi berperan penting dalam dunia pendidikan, termasuk dalam meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa. Salah satu cara pemanfaatan teknologi dalam pendidikan yaitu dengan menggunakan media pembelajaran berbasis teknologi dalam proses pem…

PEMBELAJARAN PYTHAGORAS MELALUI MODEL COMPUTERRNASSISTED INSTRUCTION BERBANTU…

M.Rizky Maulana Pajar

Pembelajaran matematika adalah proses interaksi antara berbagai komponen pembelajaran yang bertujuan untuk mengembangkan kemampuan berpikir siswa dalam pemecahan masalah. Melalui pembelajaran matematika, siswa dapat membangun konsep-konsep matematika dengan kemampuan mereka sendiri. Namun kenyataannya, banyak siswa beranggapan bahwa matematika adalah pelajaran yang sulit dan membosankan, sehingga hasil belajar mereka tidak sesuai dengan harapan dan menjadi hambatan dalam proses belajar.…

ANALISIS PENERAPAN HAZARD IDENTIFICATION RISK ASSESSMENT AND CONTROL (HIRAC) …

Fakhri Kamal

ABSTRAK Abstrak Tesis diserahkan kepada Panitia Komisi Ujian untuk mendapatkan Gelar Magister Manajemen pada Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Syiah Kuala ANALISIS PENERAPAN HAZARD IDENTIFICATION RISK ASSESSMENT AND CONTROL (HIRAC) DALAM MENDUKUNG TARGET ZERO FATALITY PADA PT. SOLUSI BANGUN ANDALAS Oleh FAKHRI KAMAL NIM: 2301202010002 Konsentrasi : Manajemen Sumber Daya Manusia Pembimbing Utama : Prof. Dr. Mukhlis, S.E., M.S Pembimbing Pembantu : Prof. Dr. Mahdani, SE., MM …

ANALISIS TREN KARYA TULIS ILMIAH MAHASISWA PADA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATE…

Riza Humaira

Skripsi mahasiswa di Program Studi Pendidikan Matematika sangat beragam, keberagaman tersebut belum teridentifikasi secara rinci, sehingga belum diketahui arah kecendrungan (tren) penelitiannya secara pasti. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisa tren karya tulis ilmiah mahasiswa pada Program Studi Pendidikan Matematika dari tahun 2019 sampai dengan 2023. Metode penelitian yang digunakan adalah systematic literature review (SLR). Penelitian ini menggunakan metode PRISMA (Pr…

TREN PENELITIAN PENGGUNAAN AI DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA: STUDI KASUS TAHU…

Rizki Dwi Utami

Perkembangan pesat teknologi Artificial Intelligence (AI) dalam pembelajaran matematika telah menjadikan AI topik menarik bagi peneliti dan praktisi pendidikan. AI memberikan pengalaman belajar yang lebih personal dibandingkan metode tradisional, memungkinkan penyesuaian konten sesuai kebutuhan siswa. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi tren penggunaan AI dalam pendidikan matematika di Indonesia pada berbagai tingkat selama periode 2020 hingga 2024. Penelitian ini menggunakan pendekatan…

KEMAMPUAN KONEKSI MATEMATIS SISWA DENGAN MODEL PBL BERBANTUAN GEOGEBRA DI SMA…

Syarifatul Zahara

Kemampuan koneksi matematis memiliki peran penting dalam pembelajaran matematika untuk membangun dan mengembangkan kompetensi siswa. Kemampuan koneksi matematis merupakan kemampuan seseorang dalam memahami dan mengaitkan matematika secara efektif dalam berbagai konteks baik antar topik dalam matematika, matematika dengan ilmu lain, maupun matematika dengan kehidupan sehari-hari. Namun, kenyataannya tidak semua siswa memiliki kemampuan koneksi matematis yang baik. Hal ini disebabkan oleh ket…

PENGEMBANGAN MEDIA LKPD BERBASIS LIVEWORKSHEETS PADA MATERI LINGKARAN

AL MUQAFI

ABSTRAK Al Muqafi (2024). Pengembangan Media LKPD Berbasis Liveworksheets pada Materi Lingkaran. E-LKPD merupakan sebuah bentuk penyajian bahan ajar yang disusun secara terurut kedalam unit pembelajaran tertentu yang disajikan dalam format elektronik yang didalamnya terdapat animasi, gambar video navigasi yang membuat pengguna lebih interaktif dengan program. Pemanfaatan teknologi dalam kegiatan pembelajaran dapat meningkatkan kreativitas dan efektifitas dalam pelaksanaan proses pembelaja…

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH PADA MATERI POLA BIL…

Wahlul Zikra

Wahlul Zikra. (2024). Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Macromedia Flash pada Materi Pola Bilangan untuk Siswa Kelas VIII SMPN 10 Banda Aceh. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Dra. Ellianti, M.Pd dan Mukhlis Hidayat, S.Pd., M.Kom. Media pembelajaran adalah alat bantu yang digunakan guru dalam menyampaikan pembelajaran kepada siswa. Pembelajaran matematika yang hanya mengandalkan buku saja belum cukup untuk membangkitkan semangat belajar siswa dan membuat siswa mer…

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN REMEDIAL BERBASIS E-LEARNING UNTUK MENGATASI …

Mifta Gebrina Cahya

Mifta Gebrina Cahya (2024). Pengembangan Video Pembelajaran Remedial Berbasis E-Learning untuk Mengatasi Learning Loss Pada Materi Fungsi Trigonometri. Pembelajaran matematika yang tidak terencana dengan baik mengakibatkan masalah yang berdampak pada siswa. Salah satu masalah yang sering terjadi adalah learning loss, yaitu dimana siswa melupakan pengetahuan yang telah dipelajari. Salah satu solusi untuk mengatasi masalah tersebut adalah pemberian pembealajaran remedial kepada siswa. Namun p…

KECEMASAN MATEMATIKA SISWA SMP SELAMA PEMBELAJARAN REMEDIAL BERBASIS E-LEARNING

Birratun Najwa

Penelitian ini bertujuan untuk melihat tingkat kecemasan matematika pada siswa SMP serta faktor-faktor yang memengaruhinya. Metode yang digunakan adalah mixed method sequential explanatory. Populasi terdiri dari empat SMP Negeri di Banda Aceh dengan total sampel sebanyak 114 siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa SMP Negeri Banda Aceh mengalami kecemasan matematika pada tingkat sedang, dengan rata-rata 60%. Faktor-faktor yang signifikan mempengaruhi kecemasan matematika termasuk geja…




    SERVICES DESK