PENGEMBANGAN MEDIA LABORATORIUM VIRTUAL BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA PRAKT…
ABSTRAK
Kata Kunci : Laboratorium virtual, media, augmented reality, R&D, praktikum, korosi.
Pembelajaran praktikum selama masa pandemi Covid-19 dilakukan secara daring. Perubahan cara belajar praktikum yang biasanya luring ke daring menjadi permasalahan yang harus dihadapi baik bagi dosen maupun mahasiswa. Permasalahan ini dapat diatasi dengan memanfaatkan perkembangan teknologi untuk menunjang praktikum agar tercapainya tujuan pembelajaran. Berdasarkan hal tersebut, peneliti melakukan…
PENGEMBANGAN LKPD BERBASIS SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, AND MATHEMATICS …
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Lembar Kegiatan Peserta Didik (LKPD) berbasis Sains Technology Engineering and Mathematics (STEM) pada materi Virus. Subjek dalam penelitian ini adalah ahli materi, ahli media, guru bidang studi Kimia dan siswa kelas IX MAN 4 Aceh Timur. Pengumpulan data dilakukan dengan instrumen berupa lembar penilaian validasi ahli materi, ahli media, penilaian guru dan tanggapan/respon siswa. Analisis data menggunakan analisis deskriptif kuantitatif dan kualit…
PENGEMBANGAN LKM DIGITAL BERBASIS QUIZIZZ PADA MATERI KOLOID UNTUK MAHASISWA …
Kata Kunci: bahan ajar, Lembar Kerja Mahasiswa (LKM) digital, Quizizz, koloid
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tanggapan mahasiswa terhadap pengembangan suatu bahan ajar berupa LKM digital dengan menggunakan aplikasi Quizizz pada materi koloid untuk mahasiswa Jurusan Pendidikan Kimia Universitas Syiah Kuala. Jenis penelitian yang digunakan yaitu penelitian pengembangan (Research and Development/ R&D) dengan menggunakan model 4D (Define, Design, Development, and Dissemination). Sampe…