Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
CAMPUR KODE DALAM PROSES BELAJAR MENGAJAR BAHASA INDONESIA DI SMP NEGERI 2 LE…
Gianda Maisarah
Maisarah, Gianda. 2024. ‘‘Campur Kode Dalam Proses Belajar Mengajar Bahasa Indonesia di SMP Negeri 2 Lembah Seulawah, Kecamatan Lembah Seulawah Kabupaten Aceh Besar’’. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan bentuk-bentuk campur kode dalam proses belajar-mengajar bahasa Indonesia di SMP Negeri 2 Lembah Seulawah, Aceh Besar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah tuturan yang berisi campur kode. Data diperoleh berupa tutu…
- Fakultas KIP Pendidikan Bahasa Indonesia, Banda Aceh - 2024
- Baca Selengkapnya
PERSEPSI MASYARAKAT KECAMATAN TRUMON TERHADAP SITUS CAGAR BUDAYA BENTENG TRUM…
ISA NURULLAH
Penelitian ini berjudul Persepsi Masyarakat Kecamatan Trumon Terhadap Situs Cagar Budaya Benteng Trumon (Kuta Batee), penelittian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi masyarakat Kecamatan Trumon terhadap situs cagar budaya Benteng Trumon (Kuta Batee), dan Menjelaskan faktor-faktor yang mempengaruhi persepsi masyarakat Kecamatan Trumon terhadap situs cagar budaya Benteng Trumon (Kuta Batee). Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan jenis penelitian bersifat deskriptif. Sampel y…
- Fakultas KIP Pendidikan Sejarah, Banda Aceh - 2024
- Baca Selengkapnya
KUALITAS FISIK, KIMIA, DAN MIKROBIOLOGI KULIT UBI KAYU FERMENTASI SEBAGAI BAH…
DHAEFA AUDINA
Bahan pakan adalah bahan yang dapat langsung dimakan, disukai serta dapat dicerna, diabsorpsi oleh ternak dan berguna bagi kelangsungan hidup ternak. Pakan yang dikonsumsi oleh ternak harus lebih baik dan tidak menimbulkan keracunan atau penyakit yang dapat mengganggu kesehatan ternak yang mengkonsumsinya. Salah satu sumber bahan pakan yang dapat digunakan sebagai pakan ternak adalah bahan pakan yang berasal dari limbah industri pertanian. Salah satu bahan pakan alternatif adalah limbah agroi…
- Fakultas Pertanian Peternakan (S1), Banda Aceh - 2024
- Baca Selengkapnya
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GAMIFIKASI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA…
EVA NURHOLIPAH
Penelitian ini bertujuan yang untuk mengetahui penerapan model pembelajaran gamifikasi di kelas XII di SMA Negeri 1 Krueng Barona Jaya dan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh model pembelajaran gamifikasi terhadap hasil belajar siswa kelas XII di SMA Negeri 1 Krueng Barona Jaya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian pre- experimental design, berbentuk one group pretest-posttest design yang mana hanya terdapat satu kelompok. Adapun yang menjadi populas…
- Fakultas KIP, Banda Aceh - 2024
- Baca Selengkapnya