Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



CAMPUR KODE DALAM PROSES BELAJAR MENGAJAR BAHASA INDONESIA DI SMP NEGERI 2 LE…

Gianda Maisarah

Maisarah, Gianda. 2024. ‘‘Campur Kode Dalam Proses Belajar Mengajar Bahasa Indonesia di SMP Negeri 2 Lembah Seulawah, Kecamatan Lembah Seulawah Kabupaten Aceh Besar’’. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan bentuk-bentuk campur kode dalam proses belajar-mengajar bahasa Indonesia di SMP Negeri 2 Lembah Seulawah, Aceh Besar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah tuturan yang berisi campur kode. Data diperoleh berupa tutu…

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN BERBASIS YOUTUBE RNPADA MATERI ASAM BASA UNTU…

DINDA KHAIRANI

Dinda Khairani. (2024). Pengembangan Video Pembelajaran Berbasis YouTube pada Materi Asam Basa untuk Kelas XI SMAN 1 Ingin Jaya. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Di bawah bimbingan Bapak Dr. Muhammad Nazar, S.Pd., MSCST dan Ibu Kana Puspita, S.Pd., M.Si.P. Media pembelajaran video berbasis YouTube sangat diminati oleh peserta didik karena memungkinkan mereka melihat gambar dan mendengar penjelasan materi pelajaran. Video dapat diputar berulang kali, baik saat pembelajaran berlan…

NILAI TARGET STRENGTH AKUSTIK DUA SPESIES KERAPU CABANG (SERRANIDAE) DARI PER…

WIN ALFI SYAHRIN

Ikan demersal di perairan Utara Aceh memiliki potensi yang cukup baik, dimana jenis kerapu (Serranidae) merupakan jenis yang banyak tertangkap. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur nilai Target Strength (TS) akustik dari dua spesies ikan kerapu cabang (Variola albimarginata dan Variola louti) dari perairan utara Aceh. Sebanyak 27 ekor V. albimarginata dan 15 ekor V. louti dikumpulkan dari hasil penangkapan nelayan yang beroperasi di wilayah perairan utara Aceh. Pengukuran panjang (cm)…

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID PADA MATER…

Nadiatul Fonna

Perkembangan teknologi di era globalisasi saat ini terjadi sangat cepat dan membawa dampak signifikan terhadap dunia Pendidikan, termasuk di dalamnya perkembangan media pembelajaran berbasis teknologi Augmented Reality yang dapat dimanfaatkan untuk membantu proses belajar mengajar. Penelitian ini bertujuan untuk menguji kelayakan dan mengetahui respon peserta didik terhadap media AR larutan elektrolit dan nonelektrolit. Jenis penelitian yang dilakukan adalah Research and Development (R&D) dan…

PENGARUH LITERASI KEUANGAN, LOCUS OF CONTROL DAN M-PAYMENT TERHADAP PERILAKU …

Revany Wulan Dari

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis secara parsial dan simultan pengaruh dari variabel literasi keuangan, locus of control, dan m-payment terhadap perilaku keuangan di kalangan generasi Z pada mahasiswa Universitas Syiah Kuala. Sampel penelitian melibatkan 123 responden dari kalangan mahasiswa generasi Z di Universitas Syiah Kuala. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini berupa analisis regresi linear berganda dengan menggunakan SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahw…

PERSEPSI MASYARAKAT KECAMATAN TRUMON TERHADAP SITUS CAGAR BUDAYA BENTENG TRUM…

ISA NURULLAH

Penelitian ini berjudul Persepsi Masyarakat Kecamatan Trumon Terhadap Situs Cagar Budaya Benteng Trumon (Kuta Batee), penelittian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi masyarakat Kecamatan Trumon terhadap situs cagar budaya Benteng Trumon (Kuta Batee), dan Menjelaskan faktor-faktor yang mempengaruhi persepsi masyarakat Kecamatan Trumon terhadap situs cagar budaya Benteng Trumon (Kuta Batee). Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan jenis penelitian bersifat deskriptif. Sampel y…

KUALITAS FISIK, KIMIA, DAN MIKROBIOLOGI KULIT UBI KAYU FERMENTASI SEBAGAI BAH…

DHAEFA AUDINA

Bahan pakan adalah bahan yang dapat langsung dimakan, disukai serta dapat dicerna, diabsorpsi oleh ternak dan berguna bagi kelangsungan hidup ternak. Pakan yang dikonsumsi oleh ternak harus lebih baik dan tidak menimbulkan keracunan atau penyakit yang dapat mengganggu kesehatan ternak yang mengkonsumsinya. Salah satu sumber bahan pakan yang dapat digunakan sebagai pakan ternak adalah bahan pakan yang berasal dari limbah industri pertanian. Salah satu bahan pakan alternatif adalah limbah agroi…

TEACHING VOCABULARY THROUGH WORD SNAKE AND LADDER GAME. (AN EXPERIMENTAL STUD…

T. Raja Syah Putra

T. Raja Syah Putra. (2024). Pengajaran Kosakata Melalui Permainan Ular Tangga Kata (Sebuah Studi Eksperimen pada Siswa Kelas VII SMP N 3 Ingin Jaya). [Undergraduate Thesis. Universitas Syiah Kuala]. Di bawah bimbingan Nira Erdiana, S.Pd., M.Pd. dan Diana, S.Pd, M.Ed. Kosakata merupakan salah satu hal dasar yang harus dikuasai. Kosakata memiliki peran penting dalam pembelajaran bahasa Inggris. Siswa kelas VII-2 SMP N 3 Ingin Jaya mengalami kesulitan dalam menguasai kosakata, terutama pada ka…

RANCANG BANGUN SISTEM PENYIRAMAN TAUGE (VIGNA RADIATA) OTOMATIS BERBASIS MIKR…

Danang Abiyyudanah

Peningkatan teknologi dalam bidang pertanian menjadi suatu keharusan untuk mengatasi tantangan meningkatnya kebutuhan pangan di tengah pertumbuhan populasi global. Dalam konteks ini, otomatisasi pertanian menjadi tren yang signifikan, menghadirkan peluang untuk meningkatkan produktivitas dan efisiensi dalam pengelolaan tanaman. Tanaman tauge (Vigna radiata) sebagai salah satu tanaman yang penting dalam pangan manusia, juga membutuhkan pendekatan inovatif dalam pemeliharaannya. Tanaman tauge m…

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GAMIFIKASI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA…

EVA NURHOLIPAH

Penelitian ini bertujuan yang untuk mengetahui penerapan model pembelajaran gamifikasi di kelas XII di SMA Negeri 1 Krueng Barona Jaya dan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh model pembelajaran gamifikasi terhadap hasil belajar siswa kelas XII di SMA Negeri 1 Krueng Barona Jaya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian pre- experimental design, berbentuk one group pretest-posttest design yang mana hanya terdapat satu kelompok. Adapun yang menjadi populas…




    SERVICES DESK