Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PENGEMBANGAN GAME PEMBELAJARAN JARING-JARING KUBUS “CUBE NETS GAME”

JANNATUN

Penelitian ini membahas tentang perancangan dan pengembangkan Game Pembelajaran jaring-jaring kubus yang interaktif. Game dirancang menggunakan konsep geometri dengan pendekatan konsep teori graf. Rusuk kubus dipotong dengan aturan spanning tree dan bidang kubus dirotasikan dengan arah tertentu sehingga terbentuk jaring-jaring kubus. Game dikembangkan menggunakan game engine Unity dan Microsoft Visual Studio. Untuk mengukur kemampuan spasial user dalam memahami perubahan objek geometri 3D men…

PENGEMBANGAN WEBSITE INFORMASI AKADEMIK PROGRAM STUDI D-III MANAJEMEN INFORMA…

Rizki Rahmadsyah

Penggunaan website informasi akademik sangat dibutuhkan untuk semua program studi pada Universitas Syiah Kuala, salah satunya program studi Diploma 3 Manajemen Informatika. Selain memudahkan dalam dokumentasi, website Informasi Akademik juga mampu memberikan berita akurat dan terbaru. Pengembangan website informasi akademik menggunakan framework Laravel menghemat waktu pengembang. Salah satu framework yang masih banyak diterapkan dalam pengembangan website adalah Laravel menggunakan metode wa…

PENERAPAN CA HIERARKI DAN PKI UNTUK MEMPERKUAT KEAMANAN JARINGAN KANTOR CABAN…

Teuku Hafiez Ramadhan

Penelitian ini menerapkan sistem Public Key Infrastructure (PKI) dengan hierarki dua tingkat Certificate Authority (CA) pada OpenVPN Site-To-Site antara kantor cabang dan pusat. Tujuan penelitian ini adalah meningkatkan keamanan jaringan dengan melindungi komunikasi antara kantor cabang dan pusat melalui VPN Site-To-Site menggunakan OpenVPN serta memastikan keabsahan komunikasi antara kantor dengan menggunakan sertifikat digital dari CA. Penelitian ini melibatkan simulasi GNS3, pengujian keam…

PENGEMBANGAN SERIOUS GAME OPERASI HITUNG PECAHAN PADA ARENA NON-PERFECT MAZE …

WILLIAMS CHIARI

Serious games merupakan game yang dikembangkan untuk tujuan non-entertainment. Serious games dapat dikembangkan untuk berbagai keperluan dan tema. Penelitian ini mengembangkan serious game berkonsep operasi hitung pecahan pada arena non-perfect maze bernama MRG Fraction Hunt. Serious game MRG Fraction hunt dikembangkan dengan game engine Unity 3D, software Adobe Photoshop, Blender dan Microsoft Visual Code. Penelitian ini menghasilkan serious game MRG Fraction Hunt pada platform Android yang …

PEMBENTUKAN MAZE NON-PERFECT DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA PRIM

FAHRUL RAZI

Maze non-perfect merupakan maze yang memiliki cycle. Penelitian ini ditujukan untuk merancang algoritma yang dapat membentuk maze non-perfect dengan ukuran m×n yang memiliki dua buah bias. Bias pertama merupakan komposisi dari sekat horizontal dan sekat vertikal dan bias kedua merupakan komposisi dari cycle. Algoritma yang dibuat pada penelitian ini dihasilkan dengan melakukan modifikasi pada algoritma Prim serta penggunaan algoritma Fisher Yates yang juga digunakan dalam membantu perancanga…

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VISUALISASI TEOREMA PYTHAGORAS YANG INTERAKTIF

NADILAH HASFAHANI BAEHA

Penelitian ini membahas mengenai perancangan dan pengembangan media pembelajaran yang interaktif. Media pembelajaran yang dikembangkan merupakan media pembelajaran tentang pembuktian Teorema Pythagoras menggunakan luas bangun datar. Terdapat empat pembuktian Teorema Pythagoras pada aplikasi ini, yakni pembuktian Zhou bi Suan Jing, Henry Perigal, Garfield Trapezoid, dan The Brides Chair. Pengembangan yang dilakukan menggunakan bantuan software Unity, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, dan Vis…




    SERVICES DESK