Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PENERAPAN MEDIA ANIMASI AUGMENTED REALITY (AR) UNTUK MENINGKATKAN HASIL DAN M…

Nanda Oktavianda

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan media animasi augmented reality terhadap peningkatan hasil belajar dan perbedaan minat belajar peserta didik sebelum dan sesudah pembelajaran materi sistem ekskresi yang diberi penerapan animasi augmented reality. Metode yang digunakan adalah quasi eksperimen dengan desain penelitian pretest postets control group design. Jumlah sampel yang digunakan adalah 54 peserta didik SMA Negeri 1 Ingin Jaya Aceh Besar yang dipilih menggunakan teknik …

CORRELATION BETWEEN TPACK AND CONATION OF CERTIFIED BIOLOGY TEACHERS IN STATE…

Risma Rahmawati Fhonna

Risma Rahmawati Fhonna. (2024). Korelasi Antara Tpack dan Konasi Guru Biologi Yang Sudah Sertifikasi pada SMA Negeri di Banda Aceh. [Tesis. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Dr. Andi Ulfa Tenri Pada, M.Pd., dan Dr. Cut Nurmaliah, M.Pd. Kemampuan dalam penerapan TPACK akan memudahkan guru dalam mengajarkan materi kepada peserta didik. Kemampuan TPACK guru tentunya berbeda-beda, salah satu faktor yang mempengaruhi guru yaitu adanya konasi. Konasi ini berperan penting dalam TPACK, den…

ANALISIS PEMBELAJARAN BERBASIS STEM DENGAN MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE …

FW.PUJA OKTAVIA

Pembelajaran berbasis Science, Technology, Engineering and Math (STEM) dirancang untuk meningkatkan keterlibatan dan minat siswa melalui pendekatan interdisipliner, namun kenyataannya masih terdapat siswa yang kurang aktif dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kategori penerimaan pembelajaran berbasis STEM, dengan menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) yang digunakan untuk mengukur faktor-faktor penerimaan dalam konteks pendidikan. Penelitian ini mengguna…

KESENANGAN SISWA DALAM PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI BERBASIS MARKERL…

Farah Zayyana

Media pembelajaran Augmented Reality (AR) merupakan aplikasi yang mengintegrasikan lingkungan nyata dan virtual dalam bentuk 2D dan 3D. Keunggulannya adalah dapat menggambarkan objek abstrak dalam pembelajaran biologi serta dapat ditempatkan di berbagai lokasi. Kesenangan (enjoyment) didefinisikan sebagai perasaan positif ketika terlibat dalam aktivitas menyenangkan, yang mendorong partisipasi sukarela. Terdapat 5 subskala kesenangan, meliputi kegembiraan, keterhubungan, kompetensi, tantangan…

ANALISIS PENERIMAAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI BERBASIS AUGMENTED REALITY DEN…

RIZKHOTUL MAWADDAH NASUTION

Media pembelajaran berbasis Augmented Reality merupakan sebuah teknologi yang menggabungkan objek maya dua dimensi dan tiga dimensi kemudian dipadukan dengan konten digital ke dalam dunia nyata. Media pembelajaran berbasis Augmented Reality diperlukan pada pembelajaran Biologi karena dapat memvisualisasikan objek abstrak secara nyata dengan lebih visual, intuitif dan menarik. Penggunaan Augmented Reality sebagai teknologi dalam dunia pendidikan, membutuhkan analisis penerimaan karena penerima…

PERSEPSI MASYARAKAT DALAM KONSERVASI IKAN ENDEMIK DI DANAU LAUT TAWAR, KABUPA…

TRISYA DARSIANGGI

Ikan Depik (Rasbora tawarensis) dan Ikan Kawan (Poropuntius tawarensis) adalah dua spesies endemik yang terancam punah. Memahami persepsi masyarakat sangat penting karena persepsi positif dapat mendorong partisipasi dalam tindakan konservasi. Sebaliknya, persepsi negatif atau apatis akan menjadi tantangan besar bagi upaya konservasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi masyarakat dalam konservasi ikan endemik di Danau Laut Tawar jika ditinjau berdasarkan past experience (penget…

TINGKAT DOMINANSI HYMENOPTERA PADA PERKEBUNAN KELAPA SAWIT (ELAEIS GUINEENSIS…

URNIKA PUTRI

Insekta hama menjadi penyebab penurunan produksi kelapa sawit. Dibutuhkan pengendalian dengan menerapkan teknik pengendalian hayati menggunakan musuh alami seperti insekta dari Hymenoptera. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui spesies dari Hymenoptera serta mengetahui dominansi spesies dari Hymenoptera. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dan jenis penelitian deskriptif, adapun metode yang digunakan yaitu metode survei dengan teknik purposive sampling. Perhitungan tingkat …

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS VISUAL BASIC FOR APPLICAT…

Roza Zulfira

ABSTRAK Miskonsepsi pada pembelajaran fisika sering disebabkan oleh pemahaman prakonsepsi siswa yang tidak sesuai dengan teori fisika sebenarnya. Penggunaan media pembelajaran berbasis teknologi digital yang bersifat interaktif memudahkan siswa untuk memahami konsep fisika. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan menerapkan media pembelajaran interaktif berbasis Visual Basic for Application (VBA) Spreadsheet Excel untuk remediasi miskonsepsi siswa pada materi gelombang berjalan. Metode pen…

  • Fakultas Pasca Sarjana / Prodi Pendidikan IPA (S2), Banda Aceh - 2024
  • Baca Selengkapnya

ANALISIS MOTIVASI SAINS DALAM PEMBELAJARAN BIOLOGI PADA SISWA SMA DI GLUMPANG…

MUHAMMAD PASYA

ABSTRAK Muhammad Pasya (2024): Analisis Motivasi Sains dalam Pembelajaran Biologi pada Siswa SMA di Glumpang Tiga Pidie. Pembelajaran biologi merupakan salah satu mata pelajaran cabang dari sains yang di pelajari di SMA. Motivasi sains penting diketahui mengingat motivasi merupakan dorongan dalam bertindak terutama dalam sains. Berdasarkan dari penelitian sebelumnya di ketahui bahwa terdapat lima faktor motivasi sains dimiliki motivasi intrinsik, motivasi karier, motivasi nilai, determi…

PENGGUNAAN MEDIA VIDEO ANIMASI PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK M…

Lisa Elviani

Media video animasi merupakan salah satu media pembelajaran yang dapat meningkatkan hasil belajar dan motivasi peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar dan motivasi peserta didik melalui penggunaan media video animasi pada materi klasifikasi makhluk hidup. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuantitatif dengan jenis penelitian eksperimen. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan desain One Group PretestPosttest D…




    SERVICES DESK