ANALISIS SELF AWARENESS MAHASISWA PADA MATERI PEMBELAJARAN ECHINODERMATA DENG…
ABSTRAK
Nailil Muna. (2025). Analisis Self Awareness Mahasiswa pada Materi Pembelajaran Echinodermata dengan Menggunakan Media Berbasis Web. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Di bawah bimbingan Dr. Ismul Huda, M.Si., dan Nazar Muhammad, S.Pd, M.Pd.
Penggunaan media berbasis web telah menjadi bagian penting dalam efektivitas pembelajaran. Self awareness, yang mencakup pemahaman tentang diri berperan penting dalam tercapainya tujuan pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui…
PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) BERBANTUAN…
ABSTRAK
Talitha Zakia. (2025). Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning (PBL) Berbantuan Media Interaktif Terhadap Peningkatan Keterampilan Pemecahan Masalah dan Self-Efficacy Peserta Didik. [Tesis. Universitas Syiah Kuala]. Di bawah bimbingan Dr. Hafnati Rahmatan, M.Si., dan Dr. Safrida, S.Pd, M.Si., AIFO.
Perkembangan teknologi era revolusi 4.0 berpengaruh pada pendidikan. Berdasarkan data angket, guru dan peserta didik SMA di Aceh menghadapi kendala belajar pada m…
ANALISIS KESENANGAN MAHASISWA TAHUN PERTAMA DALAM PENGGUNAAN MEDIA PRESENTAS…
Lili Nitami (2024). Analisis Kesenangan Mahasiswa Tahun Pertama dalam Penggunaan Media Presentasi Interaktif HTML.5 Materi Ekologi. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Dr. Ismul Huda, M.Si., dan Vivera Ruselli Puspa S.Pd., M.Pd.
Media pembelajaran berbasis HTML5 merupakan inovasi yang memungkinkan pembuatan presentasi interaktif dengan pengalaman dinamis dan menarik bagi pengguna. Melalui elemen-elemen seperti animasi, kuis, video, dan navigasi yang mudah, siswa dapat be…
TINGKAT KEHADIRAN DIPTERA DI PASAR TRADISIONAL KOTA BANDA ACEH
Pasar tradisional merupakan salah satu aspek penting kehidupan masyarakat di berbagai kota di Indonesia, termasuk Kota Banda Aceh. Pasar ini menjual antara lain sayuran, ikan, dan daging yang banyak dikunjungi Insekta dari ordo Diptera. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji spesies dari ordo Diptera dan menganalisis tingkat kehadiran Diptera yang terdapat di pasar tradisional Kota Banda Aceh. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan pengambilan sampel secara purposive sampli…
KESENANGAN SISWA DALAM PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI BERBASIS MARKERL…
Media pembelajaran Augmented Reality (AR) merupakan aplikasi yang mengintegrasikan lingkungan nyata dan virtual dalam bentuk 2D dan 3D. Keunggulannya adalah dapat menggambarkan objek abstrak dalam pembelajaran biologi serta dapat ditempatkan di berbagai lokasi. Kesenangan (enjoyment) didefinisikan sebagai perasaan positif ketika terlibat dalam aktivitas menyenangkan, yang mendorong partisipasi sukarela. Terdapat 5 subskala kesenangan, meliputi kegembiraan, keterhubungan, kompetensi, tantangan…