Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SOMATIC, AUDIOTORI, VISUAL DAN IN…

Risna Wati

ABSTRAK Risna Wati. 2024. Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Somatic, Audiotori, Visual dan Intelektual (SAVI) Berbantuan Media Kantong Pintar Doraemon (Kapindo) Terhadap Minat Belajar Sejarah Siswa Kelas XI IPS MAN Aceh Singkil. Skripsi, Jurusan Pendidikan Sejarah, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Syiah Kuala. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui besarnya pengaruh dari model pembelajaran kooperatif tipe SAVI berbantuan media Kapindo terhadap minat b…

PEMBUATAN GAME 3D PETUALANGAN MATEMATIKA EDUKASI MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY

Dziya Ulhaq Defa

PEMBUATAN GAME 3D PETUALANGAN MATEMATIKA EDUKASI MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY ABSTRAK Di zaman digital yang sedang berlangsung saat ini, pendidikan semakin banyak mengalami transformasi melalui integrasi teknologi dalam proses pembelajaran. Game edukatif terbukti efektif dalam meningkatkan minat belajar dan pemahaman konsep. Game ini adalah petualangan matematika interaktif yang dimulai dengan tampilan main menu yang mencakup opsi "Start", "Instruction", dan "Quit". Pemain mengendalika…

PROBLEMATIKA PENGAJARAN DAN RESPON GURU TERHADAP PROFESINYA SEBAGAI TENAGA PE…

JAMALIAH

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana problematika pengajaran Bahasa Inggris pada SMA kabupaten Pidie dan untuk mengetahui bagaimana respon guru terhadap profesinya sebagai tenaga pendidik professional. Kuisioner, lembaran observasi, panduan wawancara dan dokumen digunakan untuk mengumpulkan data dari 11 guru Bahasa Inggris perempuan dan 8 guru laki-laki dari 6 sekolah sebagai sampel yang terpilih secara random berdasarkan wilayah. Data dari kuisioner dan lembaran observasi…

IDENTIFIKASI PERMASALAHAN DAN OPTIMASI SOURCE CODE UNTUK MENINGKATKAN PERFORM…

Daffa Mudhaffar

Computer-Based Test (CBT) merupakan ujian yang menggunakan komputer sebagai media pelaksanaan ujian. Universitas Syiah Kuala (USK) telah menyelenggarakan ujian Program Pendidikan Dokter Spesialis (PPDS) tahun 2023 menggunakan aplikasi CBT yang mereka kembangkan sendiri. Aplikasi CBT yang dikembangkan tersebut dinamakan CBT Peserta. Namun pada pelaksanaannya, terdapat banyak masalah pada aplikasi CBT Peserta yang mengakibatkan ujian PPDS tahun 2023 gagal dilaksanakan menggunakan aplikasi CBT P…

IDENTIFIKASI PERMASALAHAN DAN OPTIMASI SOURCE CODE UNTUK MENINGKATKAN PERFORM…

M. Ikhsan Fikri

Ujian merupakan tahapan awal dalam melakukan seleksi untuk setiap mahasiswa yang akan menuntut ilmu di perguruan tinggi. Universitas Syiah Kuala telah melakukan proses seleksi mahasiswa untuk jenjang pascasarjana dengan menggunakan ujian berbasis komputer yang dikenal dengan Computer Based-Test (CBT). Namun dalam pelaksaan ujian pascasarjana terjadi kegagalan aplikasi ujian yang menyebabkan ujian gagal dilaksanakan. Oleh karena itu, diperlukan analisis lebih lanjut terhadap permasalahan pada …

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME FAST COUNTING MENGGUNAKAN UNITY

Fahrul Kamal

“Fast Counting” adalah sebuah permainan yang dirancang untuk menguji dan meningkatkan kemampuan seseorang dalam melakukan perhitungan penjumlahan matematika dengan cepat dan tepat. Game ini dirancang untuk mengasah kemampuan perhitungan cepat, meningkatkan ketepatan, dan mengembangkan keterampilan matematika siswa Sekolah Dasar dari kelas 3 hingga kelas 6 melalui pengalaman bermain yang menyenangkan. Game ini dapat digunakan sebagai alat edukasi yang efektif dalam pembelajaran matematika,…

IMPLEMENTASI MASK R-CNN PADA PROSES PERHITUNGAN TINGGI DAN LEBAR KARANG UNTUK…

Naufal Alkhalis

Transplantasi karang telah menjadi salah satu pendekatan yang dilakukan untuk konservasi. Penelitian ini mengimplementasikan algoritma Mask R-CNN dengan pustaka Detectron2 dalam deteksi dan segmentasi objek terumbu karang untuk menghitung tinggi dan lebar karang transplantasi. Metode penelitian melibatkan pengumpulan dataset, pembagian dataset, anotasi dataset, implementasi model, evaluasi model, dan menghitung laju pertumbuhan karang. Implementasi model melibatkan tujuh backbone segmentasi i…

IMPLEMENTASI MASK R-CNN PADA PROSES RNPERHITUNGAN PERSENTASE TUTUPAN KARANG U…

Cut Nadilla Maretna

Terumbu karang sebagai ekosistem yang rentan, memerlukan pemantauan efisien untuk mengetahui keadaanya. Dalam era teknologi yang pesat, kecerdasan buatan khususnya Algoritma Mask R-CNN dengan menggunakan Pustaka Detectron2 menawarkan solusi inovatif untuk pemantauan ekosistem ini. Penelitian ini menerapkan Algoritma Mask R-CNN untuk mendeteksi dan memisahkan objek terumbu karang guna menghitung persentase tutupan karang hidup. Penelitian ini menggunakan 358 citra dari ekosistem teru…

PENGARUHMODEL PEMBELAJARANFLIPPED CLASSROOM TERHADAPPRESTASI BELAJAR SISWA PA…

Atika Ramadhani

Permasalahan dalam penelitian ini adalah rendahnya prestasi belajar siswa pada mata pelajaran sejarah di kelas XII IPS 1 SMA Negeri 5 Lhokseumawe. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran flipped classroom terhadap prestasi belajar siswa dalam pembelajaran sejarah di kelas XII IPS 1 SMA Negeri 5 Lhokseumawe. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian pre-experimental design berbentuk one group pretestposttest de…

MEMBANGUN SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN PROGRAM STUDI BERBASIS HYBRID MENGGUNA…

Mufid Akhbar

Pemilihan karir yang tepat membutuhkan perencanaan yang baik. Fakta di lapangan menunjukkan bahwa banyak mahasiswa yang membuat kesalahan dalam memilih program studi. Seringkali, siswa menghadapi kesulitan dalam memilih program studi di perguruan tinggi karena mereka cenderung tertarik pada program studi yang populer, meskipun mungkin tidak sesuai dengan kemampuan, minat, dan bakat mereka. Oleh karena itu, penting untuk memiliki informasi yang komprehensif tentang berbagai program studi yang …




    SERVICES DESK