Universitas Syiah Kuala | ELECTRONIC THESES AND DISSERTATION

Electronic Theses and Dissertation

Universitas Syiah Kuala



THE USE OF STORY FACE STRATEGY TO IMPROVE STUDENTS’ READING COMPREHENSION I…

Aisya Maulida

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah penggunaan strategi story face dapat meningkatkan pemahaman membaca teks naratif siswa kelas VIII SMPN 8 Banda Aceh. Penelitian ini bersifat kuantitatif, dengan desain pra-eksperimental one group pretest and posttest. Sampel penelitian ini adalah siswa kelas VIII-7 SMPN 8 Banda Aceh tahun ajaran 2024/2025 yang berjumlah 25 orang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan strategi story face efektif dalam meningkatkan pemahaman mem…

PEMETAAN GEOLOGI DAN ANALISIS INDEKS KUALITAS TANAH DI DESA LUTUENG KECAMATAN…

Maiyuni

Abstrak Secara administratif lokasi penelitian berada pada Desa Lutueng Kecamatan Mane Kabupaten Pidie Provinsi Aceh. Secara geografis berada pada titik koordinat 4o 54’33,98” - 4o 51’51,08” LU dan 96o 5’31,02” - 96o 5’31,53” BT dengan cakupan area sekitar 25 km2. Daerah penelitian termasuk ke dalam lembar Takengon yang terdiri dari 4 formasi batuan yaitu Formasi Jaleuem (Muj), Formasi Geumpang (Mug),Formasi Satuan Meukeub (Qvmk), serta Endapan Alluvium (Qh). Desa Lutueng d…

ANALISIS PENERAPAN GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN FISIKA DI INDONESIA: SYSTEMA…

Ardila Yanti

Ardila Yanti. (2025). Analisis Penerapan Gamifikasi Dalam Pembelajaran Fisika Di Indonesia: Systematic Literatue Review. Skripsi, Universitas Syiah Kuala. Dibawah bimbingan Fitria Herliana, S.Pd., M.Pd dan Drs. Elmi Mahzum, M.IT. Penelitian ini dilatarbelakangi pentingnya menerapkan gamifikasi dalam pembelajaran fisika di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik penerapan gamifikasi dalam proses pembelajaran di Indonesia, jenjang pendidikan paling efektif diterapk…

USING AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY TO TEACH READING COMPREHENSIONRN(AN EXPERI…

CUT MAULIDA PUTRI

Penelitian ini mengkaji efektivitas penggunaan teknologi augmented reality (AR) dalam meningkatkan pemahaman membaca di kalangan siswa EFL, khususnya siswa kelas X-1 di SMAN 1 Darussalam. Penelitian ini menggunakan desain penelitian kuantitatif pra-eksperimental dengan 28 siswa sebagai sampel kelompok eksperimen. Hasil data dianalisis menggunakan uji normalitas, uji Wilcoxon signed rank, dan uji efek ukuran korelasi Pearson. Hasil penelitian ini menunjukkan peningkatan yang signifikan pada sk…

IMPLEMENTING WORDWALL (SPELL THE WORD GAME) TO IMPROVE STUDENTS’ ENGLISH VO…

DINDA AULIA AZURA

Penelitian ini mengkaji efektivitas penggunaan Wordwall, khususnya permainan “Spell the Word”, dalam meningkatkan kosakata bahasa Inggris di kalangan siswa sekolah dasar. Penelitian ini dilakukan di SDN 1 Saree dan melibatkan 15 siswa kelas IV. Latar belakang penelitian ini didasari oleh rendahnya penguasaan kosakata yang diamati pada siswa, khususnya yang berkaitan dengan kosakata anggota keluarga. Sebagian besar siswa mengalami kesulitan dalam mengeja dan menghafal kata-kata bahasa Ingg…

EFEKTIVITAS MEDIA QREATIF EDUCATIVE TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA…

Syifaunnahli

ABSTRAK Syifaunnahli (2025). Efektivitas Media Qreatif Educative Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Pada Materi Tata Surya Kelas VI SD Negeri 12 Banda Aceh. [Skripsi. Universitas Syiah Kuala]. Dibawah bimbingan Ibu Linda Vitoria, S.Si., M.Sc dan Ibu Suci Fitriani, S.Pd., M.Pd. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas media Qreatif Educative terhadap hasil belajar peserta didik pada materi tata surya di kelas VI SD Negeri 12 Banda Aceh. Efektivitas diukur berdasarkan tiga indi…

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN LEARNING TOGETHER BERBANTUAN MEDIA POSTER TERHADA…

SAFIRA SALSABILA

Pendidikan merupakan fondasi penting bagi kehidupan manusia, tidak hanya memenuhi kebutuhan dasar tetapi juga membentuk karakter dan nilai-nilai budaya. Pendidikan harus dimulai sejak masa awal pertumbuhan untuk memastikan penerapan nilai-nilai tersebut di masa dewasa, serta mendukung perkembangan potensi individu dalam konteks sosial dan spiritual. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah model pembelajaran Learning Together berbantuan media poster berpengaruh terhadap hasil bela…

SISTEM PELACAKAN KEDATANGAN BUS MENGGUNAKAN PROXIMITY BEACON DAN PENGINDERAAN…

Diky Wahyudi

Berkembang pesatnya urbanisasi menuntut adanya sistem transportasi publik yang efisien, sehingga mendorong adopsi sistem pelacakan berbasis Internet of Things (IoT). Teknologi Global Positioning System (GPS) yang umum digunakan memiliki sejumlah keterbatasan, seperti ketidakakuratan data saat kendaraan berhenti (location drift), gangguan sinyal di area perkotaan yang padat (urban canyoning), serta biaya implementasi dan pemeliharaan yang tinggi. Penelitian ini mengusulkan pendekatan alternati…

ESTIMASI DAYA SERAP KARBON TANAMAN MANGGROVE MENGGUNAKAN MODEL DEEP LEARNING …

HIKMATUN RIFKA

Mangrove berperan penting dalam menyerap karbon dan menjaga keseimbangan ekosistem pesisir. Penelitian ini mengimplementasikan model YOLOv11 untuk mendeteksi dan mengklasifikasikan tiga jenis vegetasi mangrove Rhizophora, Avicennia, dan Nypa dari citra drone, serta mengestimasi daya serap karbon menggunakan pendekatan allometrik. Model terbaik, yaitu YOLOv11l dengan 50 epoch, menghasilkan mAP@0.5 sebesar 0.249 dan estimasi total karbon sebesar 74.19 kg (setara 274.88 kg CO₂). Rhizophora mem…

ESTIMASI DAYA SERAP KARBON TANAMAN MANGROVE MENGGUNAKAN MODEL DEEP LEARNING B…

FIANNISA FAIZI

Ekosistem mangrove memiliki peran penting dalam mitigasi perubahan iklim karena kemampuannya dalam menyerap dan menyimpan karbon dioksida (CO₂). Estimasi daya serap karbon mangrove umumnya masih dilakukan secara manual, yang memerlukan waktu dan sumber daya yang besar. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan metode estimasi daya serap karbon mangrove secara otomatis menggunakan model deep learning MobileNetV2 berbasis deteksi objek. Data yang digunakan berupa citra udara kawasan …




    SERVICES DESK