Electronic Theses and Dissertation
Universitas Syiah Kuala
Baca Juga : MENGEVALUASI PERAN GAMIFIKASI DALAM MENINGKATKAN NIAT PERILAKU BELANJA ONLINE DENGAN FLOW STATE SEBAGAI VARIABEL INTERVENING (Teuku Rizky, 2021)
Baca Juga : PENGARUH PERCEIVED CREDIBILITY DAN PERCEIVED EASE OF USE TERHADAP BEHAVIORAL INTENTION YANG DIMEDIASI OLEH USER SATISFACTION PADA NASABAH PENGGUNA APLIKASI BSI MOBILE DI KOTA BANDA ACEH (Aris Maulana, 2024)
Baca Juga : PENGARUH GAMIFICATION TERHADAP CONTINUOUS USE INTENTION YANG DIMEDIASI OLEH USER EXPERIENCE DAN USER ENGAGEMENT PADA PENGGUNA E-WALLET DI KOTA BANDA ACEH (MUHAMMAD YUFARANDY ALZA, 2026)
Baca Juga : PENGARUH SOCIAL MEDIA MARKETING TERHADAP BRAND LOYALTY YANG DIMEDIASI OLEH LOVEMARK DAN CUSTOMER ENGAGEMENT SEBAGAI VARIABEL MODERASI PADA PRODUK SOMETHINC DI BANDA ACEH (Aulianie Anwarie, 2024)
Baca Juga : PENGARUH CUSTOMER INTIMACY, PERCEIVED USEFULNESS DAN PERCEIVED EASE OF USE TERHADAP KEPUASAN NASABAH DALAM PENGGUNAAN APLIKASI MOBILE BANKING ACTION BANK ACEH DI BANDA ACEH (MAYA AZURA, 2026)