PENINGKATAN BANDWIDTH ANTENA BROADBAND HEXACULA OMNIDIREKSIONAL STRIP KEMBAR …
Pada umumnya satu antena digunakan hanya untuk satu aplikasi saja. Untuk mengefisienkan penggunaan antena, suatu antena broadband dapat dimanfaatkan untuk berbagai aplikasi. Salah satu antena broadband yang sesuai untuk berbagai aplikasi adalah antena Hexacula omnidireksional strip kembar binomial. Antena ini bekerja pada sebagian rentang frekuensi ultra high frequency (UHF) 0,836 GHz - 3 GHz yang mempunyai bandwidth 2,164 GHz dengan VSWR ? 1,5. Bandwidth antena ini belum dapat menjangkau beb…
HUBUNGAN KEMAMPUAN SPASIAL DENGAN KEMAMPUAN KONSEPTUAL DALAM MENYELESAIKAN SO…
ABSTRAK
Kata Kunci: spasial, konseptual, soal-soal kimia dasar II.
Telah dilakukan penelitian dengan judul “Hubungan Kemampuan Spasial dengan Kemampuan Konseptual dalam Menyelesaikan Soal-Soal Kimia Dasar II (Studi Kasus Mahasiswa Program Studi Pendidikan Kimia FKIP UNSYIAH Tahun Akademik 2015/2016)”. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kemampuan spasial dengan kemampuan konseptual dalam menyelesaikan soal-soal kimia dasar II. Jenis penelitian yang digunakan adala…
TEACHING SPEAKING BY APPLYING TEAMS-GAMES-TOURNAMENTS TECHNIQUE(AN EXPERIMENT…
ABSTRACT
Safwandi, 2015, Teaching Speaking by applying teams-games-tournaments technique (An Experimental Study to Second Grade Students of MAN Beureunuen). Thesis, Graduate Program in English Language Education, Syiah Kuala University, Darussalam, Banda Aceh.
Advisor : (I) Abdul Gani Asyik, MA., Ph.D
Advisor :(II) T. Zulfikar, M.Ed. Ph.D
Key Words : Teaching Speaking, Teams-Games-Tournament Technique
The teams-games-tournaments technique used in this study is base on the students…
PEMBUATAN ANIMASI METAMORFOSIS KUPU-KUPU MENGGUNAKAN SOFTWARE BLENDER
Dalam proyek akhir ini telah dibuat animasi pembelajaran yaitu pembuatan animasi metamorfosis kupu-kupu berbasis 3D dengan menggunakan blender 2.66a. Blender adalah software open source yang digunakan untuk pemodelan, texturing, pencahayaan, animasi dan video editing. Tujuan Pembuatan projek akhir ini adalah untuk menganimasikan gerak dan visual audio ke dalam animasi 3D. Animasi ini dibuat agar materi pembelajaran lebih menarik, mudah dimengerti dan menjadi alat pendukung dalam mengenal meta…
PEMBUATAN EDUGAME KUIS MATEMATIKA ARITMATIKA DASAR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN C…
Aplikasi ini membahas tentang proses pembuatan dan publikasi edugame kuis matematika khususnya pada bidang aritmatika dasar. Aplikasi ini dibuat menggunakan construct 2 yang bisa didapatkan secara gratis pada website scirra. Adapun soal arimatika dasar yang terdapat pada game ini sebatas perhitungan dasar dari operasi matematika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian pada tingkat sekolah dasar kelas 3. Edugame ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran alternative dala…
PENGARUH MOTIVASI, KOMPETENSI DAN KUALIFIKASI TERHADAP KINERJA USAHAWAN SERTA…
Sama dengan program usaha lainnya, keberhasilan KUBE juga sangat dipengaruhi oleh kemampuan para pengelolanya dalam menjalankan berbagai jenis usaha yang digeluti oleh masing-masing KUBE yang ada. Keberhasilan sebuah KUBE diukur dari tercapai atau tidaknya tujuan yang harus diraih KUBE dalam jangka waktu tertentu. Misalnya untuk mengurangi gap atau ketimpangan antara golongan karya dan miskin melalui peningkatan pendapatan golongan miskin yang menjadi anggota KUBE. Indikator lainnya adalah te…
SISTEM PEMESANAN MOBIL PADA PT. DUNIA BARUSA BANDA ACEH
BAB V
PENUTUP
Dari hasil kerja praktek selama di PT. Dunia Barusa cabang Banda Aceh
dan pembahasan yang telah diuraikan, maka dapat di ambil kesimpulan dan saran
sebagai berikut:
5.1. Kesimpulan
1. PT. Dunia barusa Authorized Toyota Dealer merupakan salah satu distributor
resmi dari Toyota yang menjual berbagai jenis merek mobil yang di keluarkan
oleh Toyota.
2. PT. Dunia Barusa cabang Banda Aceh berdiri dibawah PT. Astra
International-Toyota Sales Operation da…
PUSAT OTOMOTIF DI BANDA ACEH TEMA : ARSITEKTUR HI-TECH
Laporan Perancangan Studio Tugas Akhir JAR 801 Semester Genap Tahun 2013/2014
SINTESIS PLASTIK BIODEGRADABLE DARI TAPIOKA DENGAN VARIASI PERLAKUAN N-ISOPRO…
Salah satu polimer alam yang dapat dijadikan sebagai bahan baku dalam proses sintesis plastik biodegradable adalah tapioka dan khitosan. Penambahan senyawa lain seperti gliserol sebagai plasticizer dilakukan untuk memperbaiki karakteristik plastik yang dihasilkan. N-Isopropilakrilamid (NIPAm) merupakan senyawa organik yang dapat disintesis menjadi polimer atau grafting polimer yang juga bersifat biodegradable. Oleh karena itu telah dilakukan penelitian yangbertujuan untuk mempelajari sintesis…